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玩家大面积“停氪”,女玩家的3D老公们还能不能帮叠纸圈钱了?
《恋与深空》于2024年1月18日开服,到如今满打满算不到两个月,正是玩家与游戏中的老公处于热恋期的关键阶段,《恋与深空》的一项举动却让它遭遇了意想不到的抵制风波。白色情人节前夕,游戏官方宣布即将开放新的混池活动,这一决定立刻引发了玩家的强烈不满和抵制,许多玩家纷纷宣布停氪、弃游,使得这款备受期待的乙女游戏在短时间内陷入困境。
2024-03-13
中国移动游戏行业数据分析:39.33%移动游戏用户玩过MOBA(多人在线战术竞技游戏:如王者荣耀等)
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在2024年中国移动游戏用户玩过的移动端游戏中,39.33%消费者会选择MOBA(多人在线战术竞技游戏:如王者荣耀等),37.48%消费者会选择RPG(角色扮演游戏:如阴阳师、仙剑奇侠传、火影忍者、武林外传等),35.13%消费者会选择休闲益智类游戏:如开心消消乐等,34.96%消费者会选择FPS(第一人称视角射击游戏:如和平精英等),26.55%消费者会选择RCG(竞速游戏:如QQ飞车等)。
2024-09-24
中国游戏行业数据分析:33.16%云游戏用户年均消费额为51-100元
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在2024年中国云游戏用户在云游戏上的年均消费金额中,0.00%消费者会选择0元,13.47%消费者会选择1-20元,31.09%消费者会选择21-50元,33.16%消费者会选择51-100元,15.54%消费者会选择101-200元。
2024-10-31
《黑神话:悟空》:国产游戏的取经之路
2024年对于中国游戏界来说注定是不平凡的一年。8月20日10点,《黑神话:悟空》正式上线。《黑神话:悟空》由国内游戏公司游戏科学制作,其故事背景源于经典名著《西游记》,玩家将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。这一取材于中国玩家耳熟能详的故事的游戏,一经公布便广受市场关注。
2024-08-20
中国黑神话悟空破圈热点数据分析:41.79%消费者偏好免费游戏+付费道具的游戏运营模式
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在2024年中国网民偏好的游戏运营模式中,41.79%消费者会选择免费游戏+付费道具,44.38%消费者会选择免费游戏+付费皮肤,13.83%消费者会选择买断制付费游戏。
2024-11-17
艾媒咨询 | 中国云游戏市场发展状况与消费偏好调查数据
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2023年用户规模达到6.58亿人。2020年,加速变革创新,挖掘增长新机是多数行业的共同主题。云游戏作为游戏产业未来的强劲增长点,其关注程度和景气度持续攀升,产业多方的积极参与和加速布局,为云游戏用户规模的持续高速增长夯实了基础。在新基建的带动下,云游戏的规模化与商业化前景愈发明朗。5G、大数据、云计算等新技术的不断成熟和应用,为云游戏的广泛应用与商业化运营创造了有利条件,行业整体发展进程加快。
2024-11-05
中国移动游戏行业数据分析:49.58%移动游戏用户更喜欢简洁直观、功能性和易用性高的用户界面
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在2024年中国移动游戏用户对移动游戏用户界面类型偏好中,49.58%用户选择简洁、直观,重视功能性和易用性,如:《绝地求生》《赛博朋克2077》《塞尔达》;44.87%用户选择互动性强、具有动画特殊效果的界面,如:《撕纸小邮差系列》《哈利波特》。
2024-10-23
《黑神话:悟空》上线首日,多家公司宣布放假,有公司报销游戏购买费用
8月20日,《黑神话:悟空》正式上线,有公司宣布全体员工放假一天,以便员工体验这款游戏。南财快讯记者注意到,四川木子杨科技有限公司8月19日在公众号上发布消息称,为表达对这款游戏的热爱与支持,同时为了员工感受国产3A大作的魅力,公司决定在8月20日放假一天。南财快讯记者致电四川木子杨科技有限公司,相关工作人员表示,公司为支持《黑神话:悟空》上线而放假一天属实,但目前公司还有人在上班。
2024-08-20
《黑神话:悟空》未上线即大热:游戏的“破圈”秘籍
8月19日,瑞幸咖啡与游戏《黑神话:悟空》的联名产品腾云美式正式上线。活动一出,相关话题#瑞幸咖啡 黑神话悟空#便受到广泛讨论并迅速登上微博热搜,联名产品也引发了消费者的购买热情。当日上午,瑞幸咖啡发布即公告称,“瑞幸×《黑神话:悟空》套餐3D限定海报秒空,周边补货计划迅速制定中”——游戏爱好者购买热情可见一斑。
2024-08-20
中国黑神话悟空破圈热点数据分析:44.38%网民玩3A游戏时注重画面效果
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在2024年中国网民玩3A游戏过程中关注的因素中,44.38%消费者会选择画面效果,43.37%消费者会选择娱乐解压,42.80%消费者会选择核心玩法,40.63%消费者会选择特色创新,38.62%消费者会选择音乐音效。
2024-11-01
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