游戏直播版权争议舆情监测报告

  一、游戏直播版权争议发展回顾分析
  iiMediaResearch(艾媒咨询)数据显示,2018年中国在线直播用户规模达4.56亿人,增长率为14.6%,2019年在线直播用户规模达到5.01亿人,增长速度放缓。艾媒咨询分析师认为,行业降温,在线直播市场发展回归理性,对平台的内容生产、主播培育和吸流能力提出了更高要求。

  移动互联网的发展不仅丰富了游戏直播行业商业模式,也逐渐培养了用户的付费习惯。随着年轻用户消费能力的提高,游戏直播行业的市场规模呈现出快速增长的态势。iiMediaResearch(艾媒咨询)数据显示,2015年中国游戏直播市场实际销售收入为13.3亿元,2018年增长至74.4亿元,同比增速高达107.20%。

  当前,游戏直播已呈现双寡头的态势。iiMediaResearch(艾媒咨询)数据显示,截至2019年10月底,在游戏直播主流平台中,虎牙直播和斗鱼直播的月活跃用户数量遥遥领先于其他游戏直播平台。其中,虎牙直播以1956.14万人的优势位于第一,斗鱼的月活用户量为1439.52万人。

  游戏直播行业经历了2015-2016年井喷式发展后,用户规模增速逐渐放缓。iiMediaResearch(艾媒咨询)数据显示,2018年中国游戏直播用户规模达2.63亿人,增速为27.1%。随着电子竞技赛事影响力不断扩大,游戏直播用户仍然存在一定的增长潜力,2020年用户规模有望突破3.5亿。同时越来越重视游戏直播版权。

  二、游戏直播版权争议舆情监测数据

  艾媒商情舆情数据监测系统显示,“游戏直播”相关热度一直保持平稳发展。2019年12月26日在“梦幻西游网游直播侵权案二审网易胜诉”一事发生后,其网络热度达到顶峰。

  艾媒商情舆情数据监测系统显示,游戏直播的关键词云包括版权保护、著作权、著作权法、知识产权等。系统监测期间“游戏直播”网络口碑数据为18.7,整体舆论偏负面。艾媒咨询分析师认为,尊重著作权,游戏行业才能走得更远,只因为一己的好恶,而不顾游戏开发商的著作权、独创权,本身是不合理的。

  艾媒商情舆情数据监测系统显示,游戏直播媒体资讯量几乎遍布全国,而相对集中于广东(27.09%)、湖北(7.39%)、河南(7.39%)等地方,其中广东广州的媒体咨询量占比最大。

  艾媒商情舆情数据监测系统显示,游戏直播的媒体传播渠道主要为网页(49.57%)和微博(38.26%)。

  三、游戏直播版权争议舆情监测总结

关于艾媒舆情

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