科技催生新偶像,2025年中国虚拟人核心市场规模有望达到500亿元

艾媒咨询|2021中国虚拟偶像行业发展及网民调查研究报告

在群众娱乐需求持续增长以及网络和影像音频技术不断迭代的环境下,中国虚拟偶像产业逐渐走入发展的高峰期。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020年中国虚拟偶像核心产业规模为34.6亿元,同比增长70.3%,预计2021年将达到62.2亿元;另一方面,随着商业价值被不断发掘,越来越多产业与虚拟偶像联系在一起,虚拟偶像带动产业规模2020年为645.6亿元,预计2021年为1074.

艾媒咨询|2021中国虚拟偶像行业发展及网民调查研究报告 精品决策
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       4月18日,玄机科技董事长沈乐平揭秘:仅虚拟偶像,一年便可入千万。此话一出便引起了广泛热议,让虚拟偶像成为大众关注的热点话题之一。

  近年来,在不断增加的娱乐需求以及AI等技术不断迭代的背景下,中国虚拟人产业获得高速发展,元宇宙的热潮也在加速推动虚拟人产业升级。虚拟偶像作为虚拟人的一个应用领域,虚拟偶像行业未来的发展现状和趋势如何?虚拟偶像如何更精准的输出内容吸引用户,实现商业变现目标?企业又该如何抓住商机?

  iiMedia Research(艾媒咨询)最新发布的《2023年中国虚拟偶像产业发展研究报告》就行业相关问题进行阐述。报告数据显示,2022年中国虚拟人带动产业市场规模和核心市场规模分别为1866.1亿元和120.8亿元,预计2025年分别达到6402.7亿元和480.6亿元,呈现强劲的增长态势。

  国家新闻出版署发布了《出版业“十四五”时期发展规划》,旨在表明科技创新在推动出版业数字化转型升级、实现深度融合在发展中的重要作用,以此来大力推动5G、大数据、云计算、人工智能、区块链、物联网、虚拟现实和增强现实等技术在出版领域的应用。得益于国家政策的加持,进一步推动了虚拟人的应用发展。

  行业发展初期,我国虚拟偶像在技术层面和内容层面都尚未成熟,市场热度不高。直到2016年,随着虚拟偶像洛天依逐渐进入大众视野,中国虚拟偶像市场开始吸引投资者关注。2018年,人工智能技术得到质的飞跃,虚拟行业投资规模迅速激增,虚拟偶像市场进入新阶段。2021年随着元宇宙概念火爆与二次元文化的不断“泛化”,为虚拟偶像市场注入了新发展动力。

  在虚拟人的逐步推广应用下,外加虚拟偶像的外形声音具有独特性,用户市场对虚拟偶像的接受程度逐渐增强,虚拟偶像从单一传统媒体的影视拍摄、明星分身拓展到主播带货、食品餐饮、汽车等领域,虚拟偶像商业化应用范围进一步拓宽。

  百度作为国内互联网企业的佼佼者,其创造了国内首个可交互的虚拟偶像“度晓晓”。百度最开始创设度晓晓的初衷是将其当做手机的虚拟助手应用,之后百度便通过对度晓晓植入百度大脑7.0核心技术,并整合多项技术,如多模态交互技术、3D数字人建模、机器翻译、语音识别、自然语言理解等,使得度晓晓最终拥有强大的AI交互能力与AIGC能力。如今,度晓晓已拥有绘画、作词、作曲、主持等多项技能,在众多虚拟偶像当中脱颖而出,一度被贴上了新时代虚拟偶像“卷王”的标签。

  与此同时,度晓晓还通过动画、穿搭、科普等多种长IP运营,体现了百度AI数字人的趣味性、智慧性及其商业价值。度晓晓通过创造多样化的精品内容,为品牌发展提供了更为广泛的营销路径,充分满足了品牌方的情感交互需求与流量需求,为内容营销赋能。

  在商业应用方面,百度为合作方制定了多样化的合作模式,例如百度APP端内合作、IP大事件及AIGC能力创造等,为品牌方建立起一座能够与年轻人沟通的桥梁,使得品牌进行数字化升级,拉动营销增长。

  艾媒咨询集团CEO兼首席分析师张毅表示,随着我国文化产业增长,政策日趋完善,虚拟人行业增长的延续性较强,未来一段时间内都将保持稳定增长态势。

  在政策和资金层面,虚拟人行业仍缺乏完善的政策配套和资本的扶持;在技术层面,相关技术不够成熟以及对应的技术人才较为缺乏也是我国目前虚拟人行业发展的一大阻碍。随着泛娱乐生态的逐渐发展,虚拟人物形象将会应用到更多商业场景当中,例如音乐平台、游戏、直播等,虚拟偶像商业落地变现能力逐步提高。

  伴随技术的进步,虚拟偶像的概念也在实时更新,特别是AI、5G时代的到来,虚拟偶像造型越来越新颖,视觉体验也日趋完美,能够在不同领域、多个空间发挥更多效应。未来,虚拟偶像将与泛娱乐生态发展同步,实现更多应用场景落地,虚拟偶像市场值得期待。

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在群众娱乐需求持续增长以及网络和影像音频技术不断迭代的环境下,中国虚拟偶像产业逐渐走入发展的高峰期。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020年中国虚拟偶像核心产业规模为34.6亿元,同比增长70.3%,预计2021年将达到62.2亿元;另一方面,随着商业价值被不断发掘,越来越多产业与虚拟偶像联系在一起,虚拟偶像带动产业规模2020年为645.6亿元,预计2021年为1074.

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