虚拟偶像系列报道之IP形象篇:什么样的虚拟偶像最受欢迎?

艾媒咨询|2021中国虚拟偶像行业发展及网民调查研究报告

在群众娱乐需求持续增长以及网络和影像音频技术不断迭代的环境下,中国虚拟偶像产业逐渐走入发展的高峰期。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020年中国虚拟偶像核心产业规模为34.6亿元,同比增长70.3%,预计2021年将达到62.2亿元;另一方面,随着商业价值被不断发掘,越来越多产业与虚拟偶像联系在一起,虚拟偶像带动产业规模2020年为645.6亿元,预计2021年为1074.

艾媒咨询|2021中国虚拟偶像行业发展及网民调查研究报告 精品决策
中国虚拟偶像市场环境分析与用户行为调查数据 中国虚拟偶像市场环境分析与用户行为调查数据 文娱消费中国虚拟现实/VR 中国虚拟现实/VR 人工智能中国网民对“养成系”偶像认知及追星行为调研 中国网民对“养成系”偶像认知及追星行为调研 本地生活 用数据说话
        从日本的初音未来到微软的小冰,从国内的虚拟歌手洛天依,到北京冬奥会上火热的多个虚拟偶像……如果有一天,这么多的虚拟偶像盛行于市,你最喜欢哪一个呢?
        iiMedia Research(艾媒咨询)此前发布的《中国虚拟偶像行业发展及网民调查研究报告》显示:53.2%的网民喜欢虚拟偶像是出于其形象设计;50.5%的网民是因为性格、定位等人物设定而喜欢虚拟偶像。
 
2017-2023年中国虚拟偶像市场规模及预测分析
 
        足以见得,虚拟偶像如果形象设计出众,是完全能够俘获人心的。尤其是当虚拟偶像成为一个大的IP(知识产权)之后,其市场号召力不容小觑,背后带动的商机更是无法估量——艾媒网虚拟偶像系列报道的第二篇,就来看看一个好的IP形象,是如何打造出来,并且带动商机飞扬的。
 
        偶像派:虚拟偶像要完美
 
        iiMedia Research(艾媒咨询)的调研数据显示,有八成以上的网民都有追星行为,其中喜欢追虚拟偶像的有63.6%的网民。超半数的网民喜欢虚拟偶像是出于其形象设计。这显示出,虚拟偶像要想吸引人,首先要形象好,甚至堪称“完美”。
 
2021中国网民最新情况调查
 
        既然是“虚拟”的偶像,很难有固定的形象模式。通常,按照人们的理解,虚拟偶像普遍带有“二次元”动漫形象的意味。以十年前就在国内出现的虚拟偶像洛天依为例,这是天矢禾念旗下的世界首位中文V家虚拟歌手,已经与多位明星歌手同台献艺,并且登上卫视台的大型演出节目。从形象上看,洛天依就带有浓浓的“二次元”风格,这也是虚拟偶像一贯的特色。艾媒商情舆情数据监测系统显示,系统监测期间,洛天依整体网络口碑为59.9,网络评价较好。
        实际上,虚拟偶像不仅仅是二次元世界的,更是“多元化”的。虚拟偶像最有弹性的价值,就在于创造性。人们可以根据自己的需求和喜好,创造出特定的虚拟偶像来。随着人工智能AI技术的普及,以及AR、VR、MR等与元宇宙概念相关技术的引入,虚拟偶像制作有了很强的技术基础。商家们根据粉丝的需求,结合商家自身的产品、服务定位以及市场策略,策划出某一个特定的虚拟偶像来。虚拟偶像在与用户的互动、沟通中,潜移默化地传递着品牌理念。至于哪一个形象更好,那就是“萝卜白菜,个人所爱”了。 
虚拟偶像产业商业应用案例分析
 
        不过,无论是哪一种虚拟偶像,现实状态下的制作成本都非常高。目前开发“数字人”或者“虚拟偶像”逐渐成行成市,外形上有卡通造型的、二次元造型的和模拟真人的等等,还有功能型的虚拟偶像如客服类的、主播类的、演艺类的等等。只要肯下血本,几乎各种各样的虚拟偶像都可以造出来,便宜的需要几万块,贵的甚至上千万块。 
        特别值得注意的是,就算是花了大价钱制作出一个看起来很漂亮的虚拟偶像,市场效果未必能够达到预期。艾媒咨询的报告显示,如果品牌受众群体与虚拟偶像的受众群体吻合度不足的情况下,很有可能会大大降低其传播价值,导致宣传效果不佳的情况出现
 
        实力派:IP开发才是大动作
 
        虚拟偶像更多的价值,不仅仅只是偶像本身,更多地要转向IP开发——围绕着虚拟偶像自成一体的IP元素,打造知名的IP拳头项目,如手办、音乐、唱片、文创产品等等,形成以虚拟偶像自主IP为核心的资源。
        艾媒咨询分析师认为,虚拟偶像在设计之初就有明确的受众群体和主攻领域,发布之后会先在圈内引起反响,继而累积起一定的流量之后,逐步通过虚拟偶像的IP资源实现商业化变现,最终形成以虚拟偶像IP为核心的生态圈。
        从成功的虚拟偶像IP案例看,IP的跨界合作,更能让虚拟偶像的力量爆发出来。目前,有两股风潮与虚拟偶像的搭配相得益彰。
 
2017-2023年中国潮玩行业市场规模占全球潮玩市场规模的比例及预测
 
        一股是“潮玩风潮”。从2018年左右开始,“95后”、俗称的“Z世代”消费者,对于潮流玩物相当推崇。中国潮玩市场规模占全球市场规模的比例,从2017年的11.18%升至2020年的19.74%,预计到2023年有望达到23.03%。艾媒咨询分析师认为,围绕着影视、动漫、游戏等IP的周边授权商品产业,正处于高速发展之中。当下兴起的虚拟偶像,借助这股“潮玩风”,能够很快趁势进入消费市场中。
 
国潮经济融合线上渠道发展趋势加强
 
        另一股风潮就是近两年涌起的“国潮风”。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,分别有62.0%及55.2%的受访网民偏好从电商平台和线上官网消费国潮商品。国潮经济将传统文化和潮流元素结合实现市场推广,如果再添加虚拟偶像的元素,有望加速渗透到大众消费领域。众多搭载着虚拟偶像IP的产品逐步走向亲民化,比如,小米手机在2018年与初音未来联手,发布了初音未来版的小米手机6X。今年北京冬奥会出现了众多虚拟偶像,不排除未来在市场上会出现这些虚拟偶像的IP化产品。
        反过来看,既有的热门IP比如泡泡玛特、迪士尼、漫威等,如果切入到虚拟偶像市场,恐怕也能够推波助澜。一旦上升到各种IP跨界合作、强强联合的层面,虚拟偶像牵动起多个产业链条,所催生的市场价值,就有如滚雪球一般,越滚越大。
        艾媒咨询分析师认为,虚拟偶像IP在内容和周边产品的开发上拥有更多的可能性,在形象开发和内容开发上拥有更强的延续性。这些利好因素整合到一起,有利于持续提高大众流量的集中度,提升变现水平。

 

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在群众娱乐需求持续增长以及网络和影像音频技术不断迭代的环境下,中国虚拟偶像产业逐渐走入发展的高峰期。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020年中国虚拟偶像核心产业规模为34.6亿元,同比增长70.3%,预计2021年将达到62.2亿元;另一方面,随着商业价值被不断发掘,越来越多产业与虚拟偶像联系在一起,虚拟偶像带动产业规模2020年为645.6亿元,预计2021年为1074.

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