游戏公司Q3业绩预告:半数预增,昆仑万维最高涨超170%,迅游科技降超70%

艾媒报告 |2019中国3.15消费者权益调查报告游戏篇

iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2018年中国游戏行业用户规模达到6.26亿人,用户规模持续扩大但增速放缓。在目前游戏权益相关政策放严的形势下,头部平台开始发力内容监管机制,并注重对未成年人游戏用户进行引导。48.4%的受访用户表示遭遇过权益受损,其中仅有46.3%的用户进行维权,游戏维权机制亟待完善。<br><br>As the data of iiMedia Resear

艾媒报告 |2019中国3.15消费者权益调查报告游戏篇 精品决策
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  游戏已经成为我国互联网经济下创造活力的重要行业之一。与此同时,AI智能、5G时代到来赋予游戏领域新机遇,游戏行业成为市场的关注点已久。

  据iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2018年中国游戏市场规模达2144.4亿元,同比增长5.3%。其中,手机游戏市场规模接近1500亿元,较2017年增长26.4%。移动游戏市场规模为1455.1亿元,增速高达达26.4%。

  另据全球知名数据公司AppAnnie的报告,2019年二季度,全球移动游戏市场创下新纪录,用户支出接近226亿美元。如今又到了一年一度的三季报披露季,备受关注的游戏公司交出了怎样的业绩预告?

  10家游戏公司Q3业绩预告出炉,半数净利润预增

  根据新浪财经上市公司研究院的统计,在A股众多游戏公司中,世纪华通、完美世界、游族网络、昆仑万维、掌趣科技、电魂网络、冰川网络、恺英网络、盛天网络及迅游科技这10家游戏公司发布了2019年前三季度业绩预告,晒出了各自1-9月净利润数据。

  从2019年1-9月份的情况来看,净利润明确增长的有5家,占比达到50%,分别是最乐观的电魂网络涨幅超过50%;而明确下跌的则有世纪华通、掌趣科技、盛天网络、恺英网络和迅游科技5家公司,其中最近问题频发的恺英网络则跌幅超过80%。

  从Q3单季度来看,净利润明确同比增长的总共有5家,达到总数的一半,分别是游族网络、昆仑万维、世纪华通、电魂网络及冰川网络。明确下降的有恺英网络和迅游科技2家公司,业绩表现最差的迅游科技业绩跌幅超过70%。而增长或下降情况暂且不明朗的有3家公司,分别是盛天网络、完美世界和掌趣科技。

  游族网络、昆仑万维Q3净利润最高涨幅均超100%

  经历2018年游戏版号暂停的游戏公司们,大部分都在2019年缓慢复苏。2019年1-9月和Q3季度净利润均明确增长的有游族网络、昆仑万维和冰川网络三家。值得注意的是,从游族网络和昆仑万维两家的Q3净利润最高涨幅都可能超过100%。

  业绩预告显示,游族网络2019年Q3实现的盈利区间为2.93亿元-3.93亿元,较2018年同期下降比例高达54.33%—107.01%;2019年1-9月份实现的盈利区间为7亿元-8亿元,较2018年同期增长比例为2.52%-17.16%。

  另据游族网络上半年业绩显示,游族网络实现营收17.3亿元,同比下降3.19%;归属上市公司股东净利润4.07亿,同比下降17.43%。这意味着游族网络在2019年Q3季度迎来了业绩的爆发,扭转2019年上半年净利同比下降的趋势。

  值得一提的是,《权力的游戏凛冬将至》7月10日上线,最高畅销榜排名第6,并多次获得AppStore官方推荐。新游上线后将会大幅提振Q3流水,是支撑游族网络Q3业绩大幅增长的主要原因之一。

  此外,游族网络游戏储备丰富,下半年已有或即将有多款重磅游戏发布,有望迎来爆发。游族网络年内有望上线的新游戏包括包括《少年三国志2》、《山海镜花》等,两款游戏目前均已完成多轮测试。游族网络还储备有《星球大战》、《狂暴之翼2》、《少年三国志零》等多款游戏,并计划与腾讯在国内共同发行Supercell旗下大作《荒野乱斗》。

  而据昆仑万维发布的2019年度前三季度业绩预告显示, 2019年前三季度归属于上市公司股东的净利润预计为盈利85082.33万元-107277.73万元 ,比上年同期增长15% -45%。其中昆仑万维在今年第三季度实现归属于上市公司股东的净利润盈利预计为26259.06万元-48454.45万元,比上年同期增长48.54% -174.10%。

  对于前三季度业绩增长的原因,昆仑万维方面表示,报告期内,公司各项经营计划有序展开,致力于游戏领域的深耕,继续加大对新老游戏产品的研发和推广投入,同时不断优化各业务体系,挖掘新的业绩增长点,各板块保持稳定发展。

  对于冰川网络,据其发布的2019年前三季度业绩预告显示,冰川网络预计归属于上市公司股东的净利润为9899.85万元-1.13亿元,较上年同期增长43%-63%。其中在第三季度,冰川网络预计归属于上市公司股东的净利润为2299.49万元-2989.23万元,同比增长0%-30%。

  对于报告期内业绩变动的主要原因,冰川网络方面表示,首先是公司手游产品《远征手游》、《龙武手游》分别于2018年6月、2019年7月开启公测,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入、净利润较上年同期增长。此外,截至2019年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为1100万元。

  迅游科技Q3净利润降超70%,恺英网络最低降59%

  值得注意的是,也有少部分游戏公司仍在行业赛道艰难爬坡。在10家公司中,迅游科技是Q3季度业绩明确下滑的2家之一。

  迅游科技主要业务是为网游等互联网实时交互应用提供网络加速服务。10月15日,迅游科技发布2019年前三季度业绩预告。公告显示,迅游科技2019年Q3实现的盈利区间为0.09亿元-0.19亿元,同比2018年同期下降比例高达72.25%—86.85%;2019年1-9月份实现的盈利区间为1.14亿元-1.24亿元,同比2018年同期下降比例为27.96%—33.77%。

  迅游科技表示,净利润同比下降主要原因为:2018年第三季度公司对已离职激励对象产生的股权激励费用进行了冲回,导致2018年第三季度管理费用低于2019年第三季度;受PC端游戏行业整体增长缓慢影响,PC端游戏加速第三季度利润同比有所下降;受中美贸易摩擦及欧洲广告隐私政策的影响,公司海外移动广告业务第三季度利润同比大幅下降。

  而作为Q3季度业绩明确下滑的另一家游戏公司,恺英网络的业绩呈现下降的趋势。

  据恺英网络发布的2019年前三季度业绩预告,预计前三季度净利润在6,400万元到9,600万元之间,去年同期净利润为49,238.28万元,同比下降81%至87%。预计2019年第三季度净利润在1,754万元到4,954万元之间,去年第三季度净利润为12,141.97万元,同比下降59%至86%。

  恺英网络在本次业绩预告中再次说明了业绩下滑原因,部分老游戏逐渐进入生命周期末期,而部分新品上线时间推迟,导致利润降低。预计明年将上线两款新品,分别是《魔神英雄传》和《刀剑神域黑衣剑士:王牌》,在报告期内加大了研发投入,此外,恺英网络还加大了海外广告投入。

  另外,诉讼仲裁案影响了3500万左右的净利润,以及以公允价值计量的变动,第三季度公允价值增加2000万左右。

  值得一提的是,盛天网络Q3业绩增长或下降情况暂且不明朗,但从2019年前三季度来看,其净利润则明确下跌。

  10月14日晚间,盛天网络(300494)披露2019年前三季度业绩预告。公司预计前三季度实现归属于上市公司股东的净利润2800万元至3500万元,同比下降33.05%至46.44%。

  对于业绩变动原因,公司表示,报告期内,公司收入继续保持增长,但净利润较去年同期下降,主要原因是网络广告业务收入和毛利同比有所下降。2019年8月,公司完成了对上海天戏互娱网络技术有限公司的收购,其第三季度归属于母公司的净利润约1100万元。2019年1-9月,公司非经常性损益对净利润的影响金额约为500万元,上年同期为1256.14万元。

  值得注意的是,“增收不增利”是盛天网络近年来面临的尴尬局面。2017年及2018年,盛天网络分别实现营业收入3.88亿元、4.97亿元,分别同比增长12.86%、27.91%;而归属净利润则分别为8589.20万元、5344.15万元,分别同比下降21.74%、37.78%。而2019上半年,盛天网络实现营业总收入2.5亿,同比增长8.6%;实现归母净利润1488.1万,同比下降60.3%,降幅较去年扩大。

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iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2018年中国游戏行业用户规模达到6.26亿人,用户规模持续扩大但增速放缓。在目前游戏权益相关政策放严的形势下,头部平台开始发力内容监管机制,并注重对未成年人游戏用户进行引导。48.4%的受访用户表示遭遇过权益受损,其中仅有46.3%的用户进行维权,游戏维权机制亟待完善。<br><br>As the data of iiMedia Resear

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