游戏版号将重新核发!中国游戏产业寒冬结束,春天还会远吗?
12月21日,对于中国的游戏企业来说,应该是值得难忘的一天。
艾媒网获悉,今日,在中国游戏产业年会大会上,中宣部出版局副局长冯士新在演讲之后宣布:“首批部分游戏已经完成版号审核,我们正在抓紧核发版号,同时由于申报游戏的存量比较大,存量的消化还需要一段时间,希望大家保持一些耐心。”
这个消息对于历经9个月游戏版号发放被暂停的中国游戏公司来说,无疑是极好的消息。
中国游戏版块集体拉升,马化腾重回首富宝座
据艾媒网了解,受消息利好影响,中国游戏板块全线爆发。港股腾讯控股直线拉升,冲高涨超4%。截至A股午盘,盛天网络、游族网络涨停,中青宝、完美世界、游久游戏等11股涨幅超5%。
尤其值得关注的是,腾讯大涨后,马化腾直接反超许家印重回中国首富。根据福布斯实时排行榜,截至21日17:00,马化腾个人财富日内上涨超10亿至357亿美元,重登中国首富的宝座。许家印则因恒大股价下跌至第二位,身家347亿美元,马云位列第三位,个人财富达331亿美元。
对于版号恢复,腾讯游戏官方回应称:“对于中国游戏行业来说,这显然是振奋人心的利好消息。它印证了主管部门积极管理、规范管理的决心,对整个中国文化产业的未来发展,鼓舞了士气,指明了方向。我们也有信心在版号开放审批后,为社会与公众提供更多合规的优秀文化作品”。
星辉娱乐董秘王云龙说:“听到这个消息所有行业群都是欢呼”。版号的暂停是在中央机构改革的大背景下,国家有对行业有更符合时代发展的监管要求而产生的一个短期调整,今天会议相关领导有明确表态:监管部门还是很支持行业有规范的稳定发展。对于我们行业来说,提供了版号回归一个明确态度和进度,是对行业未来信心的提振。
多益网络副总裁王如洁表示,近年,监管力量和市场充分竞争把行业指引向更加成熟的方向。接下来,我们更关心后续的具体审核规则,将按照规则进行产品研发和调整。
游戏版号暂停发放,致上市游戏公司业绩集体下滑
今年3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称由于机构改革,所有游戏版号的发放全面暂停,且并未通知暂停期限。所谓游戏版号,即国家新闻出版广播电影电视总局批准相关游戏出版运营的批文号的简称。但由于国务院进行机构改革,原国家新闻出版广电总局被撤销,新闻出版管理职责(包括游戏版号审批的职责)被转移到中共中央宣传部。
这个消息对于国内游戏从业者来说,无疑是“噩耗”。因为根据相关规定,没有版号的游戏,不允许上线运营收费。颇为风靡的游戏《绝地求生:刺激战场》就是典型的例子,由于拿不到版号,游戏无法加入中国内购付费功能,只能通过海外市场获得收入。
据原国家广电总局官网数据,在今年1- 3 月份,获得版号的游戏数量分别为 716 款、 484 款、 727 款,自此之后至今,未有游戏获得版号。对于游戏公司来说,最直接的负面影响莫过于游戏业绩的大幅下滑。中国音数协游戏工委公布的报告显示,2018年上半年端游收入315.5亿元,首次出现下滑;手游同比增长12.9%,相比上年同期近五成的增速亦是大幅放缓。
至于国内游戏巨头腾讯方面,影响则更为明显。腾讯Q3财报显示,核心业务网络游戏收入为258.13亿元,同比下降4%;端游收入为124亿元,同比下降15%。游戏业务收入出现下滑。
截至20日收盘,国内两家最重要的游戏公司腾讯与网易股价已大幅下跌。腾讯股价从最高点跌幅超过30%,网易今年从最高点跌幅更是接近40%。
此外,据统计,国内上市的51家游戏公司中,21家前三季度净利润下滑占42%,31家前三季度净利润下滑超1亿元占比高达60%,4家前三季度净利润下滑超10亿元占8%。
对此,艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅表示,中国手游市场的总市值目前处在被严重压抑的状态。虽然游戏公司的业绩、发展速度、利润状况等几乎是所有上市公司中最好的,但由于游戏版号问题,多数上市游戏公司的股价普遍被低估。
寒冬过去,游戏产业的春天可期?
游戏版号审批的停滞,引发了行业内对于游戏产业寒冬的担忧。而此次中宣部称游戏版号审批恢复,对于中国游戏产业来说是个巨大的好消息,但这并不意味着针对游戏行业的监管将放松。
中宣部出版局副局长冯士新在游戏产业年会致辞时表,针对社会反映强烈的青少年沉迷网络游戏和过度消费等问题,将出台制度措施加以严格规范约束,需要特别强调的是,头部企业、头部产品用户多、影响大,更要带好头,严格自律,发挥好示范引领作用,用实际行动赢得社会认可和尊重,为行业发展营造良好的舆论氛围和外部环境。
另外,12月7日,网络游戏道德委员会宣布成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。经对评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。
种种迹象表明,对于游戏公司和游戏从业者来说,其今后背负的责任和挑战也将更加重大。
但希望仍然是存在的。根据iiMedia Research(艾媒咨询)此前发布的《2017-2018年中国手机游戏市场研究报告》, 2018年中国手机游戏的市场规模或达1455亿元,预计2019年市场规模将突破1500亿元。此外,中国手机游戏的用户规模预计到2019年将达5.86亿人。
艾媒咨询分析师表示,在全民娱乐的背景下,中国的手游产业有望持续迎来发展良机,市场份额保持稳步增长。同时,随着《王者荣耀》等现象级游戏带动新玩家的加入,未来预计有更多多样化有竞争力的手游产品上线,用户规模有望进一步扩大。
未来,国内的游戏产业是否能守住今日的荣光,取得更辉煌的成绩,值得无限期待。