艾媒咨询:暴风魔镜4 VR硬件评测报告
艾媒网讯 全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构iiMedia Research(艾媒咨询)最新发布了《暴风魔镜4 VR硬件评测报告》。报告从暴风魔镜4的购买前到入手后,从购买服务、硬件佩戴、VR内容再到操作使用,一一将体验通过图文的方式,点评该硬件的所存在的优势和痛点,也折射出当前中国虚拟现实行业发展状态,总结分析了VR的前景以及趋势。
中国虚拟现实的市场将迎爆发期
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。艾媒咨询分析师认为,在资本的推动下,将有越来越多的企业涉足虚拟现实领域,大量头戴眼镜盒子、外接式头戴显示器等VR设备将进一步向消费级市场拓展,中国虚拟现实的市场规模将逐渐迎来爆发。
面对市场迅猛的发展势头,艾媒咨询为更好的观察虚拟现实硬件市场的发展,深入探究行业真相,也启动了对虚拟现实VR硬件的评测计划。而作为国内VR行业走在前列的暴风科技,其发展状况和产品详情自然也成为行业关注的重点。所以本次评测的VR硬件我们选取了暴风科技出品的暴风魔镜4(安卓版)。
包装细节完善 购买过程需吐槽
评测员试图通过暴风魔镜官网进行注册购买,无论如何尝试也无法收到官网的验证短信。相同的情况也发生在安装暴风魔镜APP后注册登陆时,后面通过二次提交申请后才收到验证码短信。由于无法在官网验证注册,评测员只能选择在另一电商平台上的暴风魔镜官方旗舰店上购买暴风魔镜4。
开箱图片
包装详情
从开箱图片可以看到,本次暴风魔镜4包装含暴风魔镜4代1个,蓝牙遥控器一枚(配7号电池两枚),说明书一份,保修卡一份,镜片擦拭布一张。在开箱以及前几次使用的时候,整个硬件的塑料味道还是偏重的。头戴安装较为简便,基本上一步到位。似乎是此前版本的蓝牙遥控器未能配上电池被吐槽过多,暴风魔镜4在包装上为蓝牙遥控器配上了电池。
国内同类头戴手机盒子VR设备参数对比
内容资源大多同类 猛打色情“擦边球”
当前暴风魔镜的VR内容主要通过其自建的暴风魔镜应用内的VR市场来提供VR内容的分发。目前暴风魔镜应用内的VR市场提供了包括电影、动漫、3D视频片段以及电视剧等板块内容的选择和下载。其中数在线影院提供的资源数量最多,同时也偶见一两部三个月内新上映的影片。对比官方宣传的过万部电影,上千款沉浸游戏等多板块的丰富内容,我们难以去一一清点,但实际评测中尚未感受到内容库的丰富,反而是在大多同类的内容中难以找到自身想看和体验的。
暴风魔镜APP VR市场截图
APP VR市场截图
全景视频、漫游等内容比起影片电视剧等资源少很多。在付费方面,应用内提供了魔豆的充值,1元充值兑换10魔豆。目前VR市场内大部分内容都为免费观看,小部分付费观看的内容价格在20魔豆左右。内容类型方面,漫游和图片提供的大多是景点风景,而全景视频方面,包含了明星演唱会现场、过山车等刺激运动等类别的视频。纵观整个VR市场,内容类型方面仍然偏少,部分内容频频与色情打上“擦边球”,也显现了当前VR内容缺乏的窘况。
全景视频内容匮乏 质量参差不齐
全景视频
播放截图
全景视频为用户提供360全景动态视频观看,为用户带来各场景的沉浸体验。评测员本次评测从里面选取了过山车项目以及极限运动等内容的体验。在体验评测过程中,视觉上在清晰度以及逼真度上尚算可以,但是在音效上并没有提供实际场景的声音收录,评测员认为这大大影响了全景视频体验的沉浸感。但可惜的是,该部分的内容偏少,质量也是参差不一,相对也影响了使用体验。
VR游戏沉浸感强 眩晕感过于猛烈
VR游戏
游戏作为VR技术的重要应用之一,自然是评测的重中之重。暴风魔镜VR市场里提供了大约50多款游戏的下载体验。和其他资源下载即可在应用内观看不同,暴风魔镜VR市场内提供的游戏大多都需要安装,并且在手机桌面上呈现游戏的图标。游戏的操控基本以手柄操控以及头部操控为主。如在评测员体验的两款跑酷类游戏《丛林历险记》以及《极乐跑酷》当中, 《丛林历险记》以头部摇动来操控主角的方向移动,而《极乐跑酷》则是以手柄上的方向键来进行对主角的操控。
《极乐跑酷》游戏画面
《丛林历险记》游戏画面
《丛林历险记》由于是以头部操控,其沉浸感与互动性要比《极乐跑酷》要强。但正因为要配合的摇动,游戏之后的眩晕感非常强烈,在游戏后期基本是因为眩晕感太强烈而放弃游戏的。另外,射击类同样也是VR市场内提供的主要类型游戏,操控以头部操控射击方向,手柄控制射击以及行走的方式为主。其中,《暴风行动》这一游戏与大家熟知第一人称射击游戏非常相似,而沉浸感和互动性相比PC游戏固然有着不少的提升。但是,目前游戏服务器登陆的玩家并不多。
佩戴偏重 手扶才能保证清晰度
暴风魔镜4
对于暴风魔镜的佩戴,总体的感觉仍然是以偏重、不贴合为主。虽然对比此前版本,暴风魔镜4在重量上已经是做了改进,但是需要在魔镜里安装上一部大屏手机,重量感还是相对较为明显的。同时,在本次评测中统一遭到反映的一个问题是,大部分评测员在评测的过程中都需要用手扶住魔镜,以保证观看画面的清晰度。另外,暴风魔镜4支持了用户眼镜的佩戴,实际评测中,该版本在面部结合技术方面基本解决了需要眼镜辅助的用户的困难。对于暴风魔镜4在佩戴舒适度上,新版本确实有了不少的改进,但需要改进的方面仍有很多。
暴风魔镜4的系统操作及硬件体验
蓝牙手柄
主界面菜单
在操作性上,暴风魔镜经过了几代的更迭,对于用户在系统操控体验方面的打磨已经越渐成熟。进入魔镜后简洁的菜单,配合手柄的操作,就算对于首次使用暴风魔镜的用户,上手起来并不困难。但是,评测员仍在一些细节上发现不足,整体菜单在字体上的偏小,为用户操控带来了很大的困难;另外在首次打开偷窥功能时,画面弹出了需要调用摄像头的权限请求,该操作无法通过手柄直接操作,必须要重新拿出手机屏幕操作。除去个别出现的细节问题,暴风魔镜4在操作友好度上还是让大多用户轻松上手。
对于暴风魔镜4的实际评测体验,整体离不开眩晕感。无论是体验全景视频,抑或是全景漫游,评测员在体验后基本都表示存在不同程度的眩晕感。尤其是在体验游戏过后,眩晕感则更加明显。对于用户眩晕感的存在,虽然每一代暴风魔镜都针对该问题在进行优化,但暴风魔镜4仍然没能彻底解决这个基于3D视觉带来的通病和问题。而暴风魔镜在佩戴的沉重感以及真实体验对眼镜造成的压迫,评测员很难连续完整观看一部影片。
暴风魔镜4 VR硬件体验评分点评
测评员点评摘选
各方面评分
痛点多多 更适合尝鲜
评分雷达图
从整个评测过程来说,不得不说暴风魔镜4作为虚拟现实的一款硬件,离带给用户真正的虚拟现实体验仍有一段差距。不管在佩戴上,还是VR内容以及体验上,仍存在不少的痛点,这都与当前行业的发展密不可分。当然,如果在对比国内其他同类型硬件,暴风魔镜4在技术储备以及内容储备上仍然占有优势。在VR的内容上,虽然评测员一致认为当前暴风魔镜VR市场内提供的内容偏少,质量不高。但是对比国内其他几款VR设备的内容市场,暴风魔镜VR市场里的内容数量也是处于领先的。而基于多款VR设备的评测,我们认为当前大多头戴手机盒子VR设备均是非常不成熟的,包括暴风魔镜给予自己的定位也一直是“好奇者的新玩具”,也充分表明其当前更适合作为用户对VR技术尝鲜的一款产品。
中国虚拟现实行业发展前景及趋势分析
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