2017-2025年全球电子游戏机各销售渠道市场收入份额及预测数据分析
艾媒数据中心(data.iimedia.cn)显示,全球电子游戏机市场销售渠道的收入份额显示出明显的转变趋势。2017年,线下渠道占据了81.1%的市场份额,而线上渠道仅为18.9%。然而,随着时间的推移,线上渠道的市场份额逐年增加,而线下渠道的份额则逐渐减少。到2025年,预计线下渠道的市场份额将降至69.3%,而线上渠道的市场份额将增至30.7%。
这一趋势反映了数字化转型和电子商务的快速发展对传统零售业的影响。随着互联网技术的进步和消费者购物习惯的改变,越来越多的人选择在线购买电子游戏机。特别是在2020年,由于新冠疫情的影响,线上渠道的市场份额出现了显著增长,从2019年的19.4%增加到21.3%。
预计未来几年,线上渠道的市场份额将继续增长,而线下渠道的市场份额将进一步下降。这表明游戏机制造商和零售商需要适应市场变化,加大线上销售渠道的投入,以满足消费者的需求。同时,线下渠道也需要通过提供更好的购物体验和增值服务来吸引和留住顾客。
总之,全球电子游戏机市场销售渠道的收入份额正在发生变化,线上渠道的增长势头强劲。相关企业需要密切关注市场动态,及时调整销售策略,以应对数字化转型带来的挑战。
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