网易三季报:Q3净收入273亿元,游戏“碎片化”付费战略初显成效
11月16日,网易-S(09999.HK)公布了2023年第三季度财报。数据显示,三季度网易净收入273亿元(人民币,下同),同比增长11.6%。归母净利润为78亿元,同比增长16.4%。Non-GAAP净利润则为86亿元,同比增长16.2%。
细分到网易的三大主营业务——游戏、有道、云音乐来看,游戏业务的第三季度营收达218亿元,同比提升16.5%。有道及云音乐净收入分别为15亿及20亿元。
“我们强劲且日益丰富的游戏产品矩阵为第三季度带来了优秀的业绩。”网易首席执行官兼董事长丁磊表示,三季度中,旗舰产品《梦幻西游》在用户群中仍然表现良好,移动端新品中,《巅峰极速》《逆水寒》手游和《全明星街球派对》也为业绩贡献了显著增量。
据计算,网易2023前三季度总营收共计约763亿元,同比增长7.3%,归母净利润为228亿元,同比大幅增长39.4%。
在财报中,网易也公开了最新的高层人事变动。其中提到,公司首席财务官杨昭烜由于个人原因,已向董事会递交辞呈,将于2023年11月30日起不再担任该职务,探索其他职业发展。
游戏“低付费”模式初显效
在网游版号常态化发放的背景下,市场竞争加剧,是2023年国内游戏行业的一大底色。在2023年前三季度中,作为行业头部的网易,也对外推出了多款新品。
在三季度中的运营要点中,网易提到,报告期内,《逆水寒》手游实现强劲的收入和用户增长,注册玩家数量已经超过5000万。
从《逆水寒》手游的运营策略来看,网易针对游戏内购项目收费进行了“薄利多销”的尝试。据悉,为了满足用户“碎片化付费”的需求,《逆水寒》手游于今年7月6日在游戏内上架了“6元游戏皮肤”。
七麦数据显示,皮肤上架当天,《逆水寒》手游的iOS端流水超越了《和平精英》和《王者荣耀》,登上了iOS畅销榜榜首。网易官方披露的销量数据显示,这一要价6元的游戏道具在活动期内的销量突破了1亿件。
而在8月底上线的篮球手游《全明星街球派对》的成功,则有些出乎市场的意料。网易三季报中提到,这款游戏于10月底登上了国内iOS畅销榜榜首。据网易介绍,《全明星街球派对》是公司旗下第一款没有上线任何安卓渠道的游戏,凭借内容、渠道上的差异化创新从一众新品中跑了出来。
产品储备方面,网易目前也有多款新品正在研发或测试中。如武侠大世界手游《射雕》便在此前10月获得了国产网游版号。据悉,该产品已在2022年12月30日至2023年1月16日进行了一轮为期18天的首测。据网易相关负责人此前向21记者介绍,该款产品的开发时间长达6年,在公司内部的定级为S级,可能会成为网易2024年的旗舰产品。
此外,网易在8月也公开了一款二次元都市题材的开放世界游戏,暂定名为《代号:无限大》,由网易雷火旗下Naked Rain工作室开发。目前,该游戏在TapTap平台的预约数已将近75万人次。
除了以上新游,网易也在三季报中提到,长线运营端游《梦幻西游》,以及热门手游如《蛋仔派对》《第五人格》和《永劫无间》依旧稳定保持热度。
前三季度AI投入超120亿元
2023年前三季度,网易也在AI自研大模型等关键技术的研发及应用上加大了投入力度。数据显示,前三季度网易在AI技术方面的研发累计超过了120亿元,单第三季度的研发投入便超过了43亿元。
具体来看,网易的AI技术主要应用于旗下游戏、教育、实体工业以及邮箱服务等领域。
在游戏领域中,除了赋能开发流程,网易也在游戏的toC环节引入了AI相关玩法。如《逆水寒》手游中便引入了AI捏脸、AI生成NPC对话、AI自定义语音、AI队友等功能。《蛋仔派对》也在原有UGC内容创作生态基础上,新增了多款AI功能,包括帮助玩家一键地图换色、视频生成动作等。此外,还推出了多人共建地图等功能。截至8月底,《蛋仔派对》地图数量已超1亿张。
值得一提的是,网易也将AI技术应用于网游防沉迷系统下的未成年人保护工作中。
为推进解决未成年人“虚假实名”的行业难题,网易游戏在暑期升级了AI人脸识别技术,通过“SDK眩光防护”和“服务端3D时空活体”的双重校验,提升AI人脸识别算法的准确性,解决未成年人使用照片、合成视频等方式绕开验证机制的问题。数据显示,今年暑期在游戏登录环节共计触发人脸识别1076万次,其中超83%的账号因拒绝或未通过验证,被纳入防沉迷监管。
而在教育领域,网易有道则在加速推动“子曰教育大模型”的应用落地。据悉,得益于AI产品化落地,有道数字内容服务销售额超过了4亿元,有道词典及有道翻译Q3会员费同比涨超160%,在线营销服务净收入同比增长113.5%。