悟空出世爆火,深圳老板大卖15个亿

全球及中国电子竞技行业发展状况与用户行为调查数据

中国移动电竞正在经历超越发展阶段,移动电竞的职业联赛走向成熟,商业化价值显现。中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君于2024年7月26日发布的《2024年1-6月中国电子竞技产业报告》显示,2024年1-6月,中国电子竞技产业实销收入为120.27亿元,同比增长4.43%。而随着移动互联

全球及中国电子竞技行业发展状况与用户行为调查数据 用数据说话
全球电子竞技市场 全球电子竞技市场 在线视频和娱乐全球电子竞技市场发展状况与用户行为调查数据 全球电子竞技市场发展状况与用户行为调查数据 在线视频和娱乐意大利电子竞技市场行业发展概况及细分市场研究数据 意大利电子竞技市场行业发展概况及细分市场研究数据 视频游戏和电子竞技 用数据说话

  一夜之间,单机游戏《黑神话:悟空》爆火。

  8月20日,国游销量榜官方披露,《悟空》全平台销量超450万份,销售额超15亿元,联名的瑞幸咖啡、八位堂手柄等,同样大热。游戏科学CEO冯骥迅速成名,成为炙手可热的制作人。

  2014年,他与同伴离开腾讯,在深圳创业,4年后启动《悟空》项目,以不足10人的精干队伍,走完《悟空》的最初100米,后慢慢增加人手,历时6年半,才交出作品。

  “关注度被放大到这个层级,我们始料未及又受宠若惊。”

  冯骥在对外采访中戏说,游戏科学“占了便宜”,刚好承载玩家对国产作品的期待,悟空又是家喻户晓的IP,成就了中国味道。

  一场豪赌

  利刃出鞘的《悟空》,定义为第一部国产3A大作。

  所为“3A游戏”,为约定俗成的说法,大体有三条标准:单机买断制,研发成本高,游戏质量高。

  “决定要做一款高品质的单机游戏。”

  做单机端游,冯骥和游戏科学是第一回,他们为这款游戏设定了高起点,其基于虚幻引擎5,采用英伟达最新 RTX 技术,带来光照、特效、帧率、性能等提升。

  截至21日下午5时30分许,《悟空》在Steam平台收到16.3万篇测评,好评率达96%。

  对于冯骥而言,《悟空》投入成本高昂,堪称一场豪赌。

  据他公开透露,该游戏每小时开发成本在1500-2000万元,整体游戏时长在22个小时以上。

  如此计算,《悟空》的开发总成本,约在3-4亿元,其实,冯骥手头也不宽裕。

  有数据显示,在腾讯入股后,至2021年中,游戏科学总资产为2.98亿元,净资产为2.7亿元。

  对冯而言,《悟空》一款产品,投入核心家底。

  《悟空》共有4个版本,主力的数字标准版与数字豪华版售价,分别为268元与328元。

  若抛去渠道分成,业内预估,至少要卖到300万份才能回本,即大体要销售8个亿上下。

  对比来看,2023年,国内买断制游戏的第一名为《猛兽派对》,其销售额约3.6亿。一度有人预判,恐怕无法回本。

  现在,冯骥团队斩获450万的销量,流水15个亿,盈利已无虞。

  有乐观的预期认为,《悟空》销量可坐望1000万套,若达到这一数额,这款游戏预计将有数个亿利润。

  《悟空》的成功,可能是一个系列的开篇之作。

  冯骥公开透露,《黑神话》系列将有东方神话体系里其他传奇英雄的故事。

  据悉,游戏科学已申请注册多项商标,其中有“黑神话姜子牙”“黑神话钟馗”等。

  死扣细节

  冯骥及其团队的成功,确非偶然。

  “投资的第一要素是团队,反而不是方向。”英雄互娱CEO吴旦这样总结,他于2017年主导对游戏科学天使轮投资。

  他在访谈中提到,《悟空》的制作团队,可驾驭250多人的工业化管理,且成员有丰富的游戏制作经验,能驾驭大型3D MMO游戏,“具有极强的稀缺性”。

  “美术一定是玩家的第一感知,第一感知决定了很多东西。”吴旦认为,游戏科学的团队,能将美术和商业合为一体。

  《悟空》作品的美学成色,证明了其预判。冯骥团队可谓精益求精。

  他举例说,在宣传视频里,猴子拿起一把叫“赤潮”的刀,那不是事先设定好的动画,其可从任何地方走过去,把刀从地上拔出来,放进耳朵里。

  为了让这样一组动作调到平滑,开发组花了大概两三个月的时间。

  冯骥会关注游戏人物的细节,尤其要求动作特别自然,努力在成本可控的条件下,追求最优效果。

  据他在访谈中透露,他们借鉴育碧娱乐(Ubisoft Entertainment),采用“Motion Matching”(运动数据匹配)的解决方案,按规则录制一批人物基础运动的动画数据,由Motion Matching自动产出整套流畅的人物运动。

  “我们反推育碧的各种方案细节,有些地方育碧没透露具体方式,我们也想办法做出来了。”

  冯骥说,游戏科学没有足够多的技术美术师,这种人才“在腾讯、网易这种大厂里”,他们依然设法实现了效果,哪怕与顶级水平依然有距离。

  “美术风格的选择,就等同于个人的品味和品牌。”

  吴旦表示,美术风格或许不能决定一款游戏的成败,但能决定游戏开始的爆发力,以及最终的天花板。

  从成效看,冯骥团队的审美以及诚意,用户是买单的。

  估值不菲

  冯骥与西游主题早有渊源。

  在腾讯时期,游戏科学的初创团队参与打造PC网游《斗战神》,该游戏以网络小说《悟空传》为世界观。

  其后,冯骥与杨奇等人出走腾讯,2014年创立游戏科学。起初,他们看重井喷的手游领域,制作了《百将行》、《赤潮》两款作品。

  彼时,他们的生存策略是,锚定最流行的手游品类,加以“一流的美术、世界观和故事”。

  “有热爱、有理想主义的成分”,冯骥称,选择做单机,也离不开对市场与自身能力的审视。

  “市场大、用户成熟,同时本土题材、本土团队的比例还很小。”他们判断,若有好的本土作品,在单机游戏有机会占据很大份额。

  2018年2月,游戏科学团队兵分两路,一支继续从事手游,保持正常运营,另一支精干队伍,潜入单机端游。

  单机项目组专门从深圳搬到杭州,驻扎在西湖区艺创小镇的一座浅色小楼,为保持清净。

  《悟空》的成名早有征兆。

  2020年8月,为招募团队,游戏科学在B站公布13分钟实机演示视频,其播放次数迅速突破5000万,公司的玻璃门不得不挂上了布帘。

  其后,腾讯来访“故人”, 并于2021年3月完成对注资,持股5%。

  这轮爆火前,游戏科学已估值不菲。

  2022年,英雄互娱决定出售所持19%股权,交易金额为4.8亿元,以此推算,当时估值即达25亿左右。

  此番,《悟空》的单款游戏,将创造可观的利润,加之此番制作能力的肯定,游戏科学的估值或大幅提升,成为一家10亿美金的独角兽公司。

  企查查显示,作为创始人、董事长,冯骥则持有44.25%的股份,为游戏科学的实际控制人。

  依托其3A大作研发实力,以及其后的资本及人才注入,游戏科学的工业化水平会更进一步。

  爬过山头,要取得“真经”,他们继续在路上。

全球及中国电子竞技行业发展状况与用户行为调查数据

中国移动电竞正在经历超越发展阶段,移动电竞的职业联赛走向成熟,商业化价值显现。中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君于2024年7月26日发布的《2024年1-6月中国电子竞技产业报告》显示,2024年1-6月,中国电子竞技产业实销收入为120.27亿元,同比增长4.43%。而随着移动互联

全球及中国电子竞技行业发展状况与用户行为调查数据 用数据说话
全球电子竞技市场 全球电子竞技市场 在线视频和娱乐全球电子竞技市场发展状况与用户行为调查数据 全球电子竞技市场发展状况与用户行为调查数据 在线视频和娱乐意大利电子竞技市场行业发展概况及细分市场研究数据 意大利电子竞技市场行业发展概况及细分市场研究数据 视频游戏和电子竞技 用数据说话