《黑神话:悟空》PC端定价268元:是理性还是退让?

艾媒咨询|2024年中国虚拟数字人产业发展白皮书

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  5月19日晚,在WeGame游戏之夜中,游戏科学公开了《黑神话:悟空》的最新预告片。

  除了释出部分此前未公开的实机内容,游戏科学也在预告片的结尾透露了外界高度关注的一项信息,即游戏本体的定价。

  游戏科学公开的数据显示,该游戏的简体中文PC标准版售价268元(人民币,下同),并将于2024年8月20日WeGame平台同步发售。 

  官网信息显示,除了WeGame外,用户也可以在EpicGames Store和Steam中购买游戏,未来,游戏也计划在PS5和Xbox平台中上线。

  不足300元的价格超出了部分玩家和从业者的预期。“根据目前的‘物价’,3A游戏的价格定在298,甚至348元,都算正常水平。”一名游戏行业从业者向21世纪经济报道记者指出。他认为,《黑神话:悟空》268元的PC端定价,对于愿意首发付费的用户群体来说,是一个接受度非常高的价格。

  “至于在PS5、Xbox等主机平台怎么定价,还要看游戏科学的后续考量。比如PS5港服,由于汇率的问题,后续可能难以避免出现定价偏高的情况。”该从业者表示。

  为什么是268?

  比《黑神话:悟空》游戏本体更为神秘的,一直是它的定价。随着发售日期的步步趋近,这一问题也到了需要揭晓的时刻。

  在去年8月,游戏科学举办首次线下游戏试玩会后,就有眼尖的用户发现,第三方游戏商店数据网站EpicGamesDB中《黑神话:悟空》的数据页面被清空。

  根据历史定价记录显示,此前该游戏的国区定价为188元,美区定价则为59.99美元,约合433元人民币。在《黑神话:悟空》公布了PC端目前定价后,该平台仍未实时更新最新数据。

  不过,最新敲定的268元的售价,是否能够支撑游戏科学一路走来所花费的成本?

  虽然游戏科学从未正面公开相关数据,但游戏科学创始人冯骥此前在接受媒体采访时曾透露,如果要制作一小时玩家能够顺畅体验的游戏内容,开发成本大概在1500万到2000万元间。这意味着,若《黑神话:悟空》的游戏流程在20小时左右,最低将要花费约3亿元的开发成本。

  以PC端定价268元来推算,游戏本体须卖出超过100万份,才有可能回收3亿元的开发成本。

  不过,在不少业内人士看来,《黑神话:悟空》定价背后的考量,更多倾向于情怀而非生意。“268的定价有一定程度‘义卖’的成分。”游戏行业资深分析师张书乐向21记者指出。但他也认为,在国内玩家对于买断制游戏的付费欲望并不强烈的前提下,通过相对较低的定价,也能起到一定的市场孵化作用。 

  此外,比起内购,游戏科学更偏向以DLC(Downloadable Content,可通过付费下载的游戏追加内容)的方式进一步售卖增量游戏内容。

  此前参与线下试玩的一名玩家也曾向21记者透露,按照游戏科学的计划,游戏过程中大概率不会加入内购,额外的角色皮肤和道具大概率是通过DLC获取。

  值得一提的是,以“西游记”IP为灵感创作的国产单机游戏上架主机或PC端,此前已有先例,但从最终呈现效果来看并不算理想。

  2019年10月,由索尼互动娱乐与十月文化、绿洲游戏联合制作的游戏《西游记之大圣归来》分别上架PS4和Steam。在PS4中,该游戏“标准版”和“典藏版”定价分别为249元和399元人民币。Steam定价为普通版199元、豪华版349元。

  但在发售后,用户在短期内给出了大量差评,认为其粗糙的动画制作、重复的玩法和剧情浪费了IP,并不能匹配游戏的定价,该款游戏一度在Steam平台拥有仅25%的好评率。

  在一众退款声浪中,《西游记之大圣归来》最终在同年11月宣布Steam版本售价从199元永久降至96元,该游戏的发行商绿洲游戏也表示,之前以原价购买Steam版本的玩家可以申请全额退款。

  “在《西游记之大圣归来》发售后,价格和游戏质量一度是玩家诟病的焦点。但在《黑神话:悟空》,这一情况出现的概率会非常小——肉眼可见,后者目前呈现的质量足以匹配它的价格。”一名资深主机玩家向21记者表示。

  为什么是WeGame?

  除了定价,此次游戏科学公开的信息中,另一块令人在意的部分便是《黑神话:悟空》将要上线的平台。

  《黑神话:悟空》此次在公开售价的同时,也正式宣布,除了Steam、PlayStation、Epic等平台外,游戏将同步首发腾讯旗下游戏平台WeGame。

  公开信息显示,WeGame脱胎于腾讯游戏平台(即TGP),于2017年9月正式上线,该平台一度被视作腾讯对垒Steam的一项重要布局。在上线第一年,除了在平台内引入腾讯旗下产品,WeGame也拿到了《艾希》《星露谷物语》《古剑奇谭》等产品的运营权。

  对于腾讯而言,WeGame扮演的显然是一个业务整合加开拓的角色。一方面,腾讯期望WeGame的出现能够进一步加强旗下产品的分发;更重要的是,比起Steam的一家独大,腾讯更希望能够吃下中国单机玩家这个“半隐形”的潜力市场,进一步拓宽游戏版图。

  但受多重因素影响,WeGame的发展历程并不算一帆风顺。

  2018年8月,《怪物猎人:世界》在WeGame的上线曾被视为平台快速成长的一个好机会,但仅仅不到一周的时间,WeGame便发布声明称,由于部分游戏内容“未完全符合政策法规要求”,《怪物猎人:世界》最终被下架。

  另一方面,WeGame的移动端业务拓展也并不顺利。2022年7月,“掌上WeGame”宣布停止运营,并于同年9月正式关闭服务器。

  在以上种种背景下,《黑神话:悟空》或被WeGame视作下一个“翻身”机会。

  游戏科学创始人冯骥曾在知乎平台回忆腾讯成为公司投资方的经历。 在《黑神话:悟空》的演示视频发布后,腾讯也第一时间组团来拜访,寻求合作。

  冯骥表示,虽然腾讯是他的前东家,但“没有什么过节,一直有保持正常联系”。而最终沟通结果是,在腾讯不干预产品决策与公司日常经营的前提下,游戏科学获得了来自腾讯的战略融资,后者也获得了前者5%的股权。

  张书乐认为,腾讯作为游戏科学的背后金主,尽管发愿不干预《黑神话:悟空》的研发,但在自有平台上发售这款大作,既能更好地为游戏做宣传和分发,也能为自身平台真正进入主流视野创造机会。

  “毕竟,衡量一个游戏平台是否有足够竞争力的关键,就在于首发或独占大作有多少,过去的WeGame显然只是又一个游戏分发平台而已。”他指出。

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