谷歌允许开发者将NFT交易引入游戏,数字藏品热度依旧
艾媒网(iimedia.cn)获悉,谷歌调整NFT政策,允许游戏开发者探索各种新方式,将NFT用于Play Store游戏。谷歌周三在博文中表示,将会允许开发者在游戏中引入NFT,玩家可以购买、销售并赚取代币化数字资产。面对区块链和加密货币,谷歌的态度并不明确,一方面谷歌Play继续封杀加密货币挖矿App,另一方面谷歌云计算部门又与Dapper Labs携手合作。NBA Top Shot数字藏品就是Dapper Labs开发的。
数字藏品是数字经济与元宇宙发展的产物,是基于区块链技术进行唯一标识的数字化文创产品,涵盖绘画、图片、音频、视频、三维模型等多种内容形式。在保护其数字版权的基础上,数字藏品可实现数字化发行、购买、收藏和使用。凭借相关底层技术所赋予的不可篡改、不可分割、不可复制、可追溯等特性,数字藏品成为具有收藏价值和现实资产属性的数字资产,受到市场和收藏者的热捧。
在数字经济发展、社会消费模式变化以及技术迭代等因素影响下,数字藏品产业在全球都得到了迅速发展,吸引了众多企业和资本入局。
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,中国数字藏品消费者主要认为数字藏品具备艺术收藏品属性(67.1%);中国数字藏品消费者对待数字藏品的态度更多的是:喜欢数字藏品是因为追求特定IP(78.5%)、认为数字藏品是一种投资(48.2%)。艾媒咨询分析师认为,在数字IP限量发售状态下,消费者将与其他少数收藏家一起,通过区块链私钥机制独立拥有序列号彼此不同的数字藏品。消费者认为数字藏品是艺术收藏品属性的这种看法,形成了消费者对待数字藏品更多的态度是基于艺术性和投资性。
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在中国数字藏品青年消费者当中,超过一半的人非常愿意因外观因素选择购买数字藏品;中国数字藏品青年消费者及潜在消费者对数字藏品的展现方式更偏向于:3D模型(52.5%)、头像/图片(49.5%)和AR/VR实景(46.3%)。艾媒咨询分析师发现,相比其他消费者,青年消费者更喜欢以头像/图片展现形式的数字藏品,并且比较注重数字藏品的外观。这可能是因为现阶段青年群体属于典型的悦己型消费者,追求最大化自我愉悦、自我享乐和自我满足,既要“好看的皮囊,又要有趣的灵魂”。
在元宇宙、信息技术、虚拟交易等的发展下,数字藏品产业形成并且不断发展优化。在中国情境下,现阶段数字藏品主要在文创产业得到迅速发展。国内现有数字藏品企业约数百家,产业链贯穿数字藏品铸造、交易和流转的完整生命周期。数字藏品的发展可以推动数字文化创意产业的发展,对保护、传播传统文化起到了积极作用,在产业的正向发展过程中,在法律法规明确的前提下,数字藏品能够进一步激发营销、体育、音乐等市场的良性发展可能性。