巨人网络两款AI大模型发布,“AI+游戏”创新不断

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  艾媒网(iimedia.cn)获悉,在2024年云栖大会上,巨人网络展示了其在人工智能领域的最新成果,两款自研大模型GiantGPT和BaiLing-TTS。

  据了解,GiantGPT是巨人网络针对游戏业务定制的大模型,它通过结合高质量的自有数据和互联网公共数据进行训练,专门针对游戏场景中角色的个性化演绎、情景推理和长期记忆等能力进行了深度优化。这一模型的应用效果已在巨人网络游戏业务中得到验证,GiantGPT能够提供基于游戏IP定制的角色对话能力,使游戏角色更加鲜活,为玩家提供更为真实和沉浸式的体验。

  而BaiLing-TTS是巨人网络开发的语音大模型,它支持多种普通话方言混说,能够生成包括河南话、上海话、粤语等在内的多种方言语音。这一技术的应用,使得游戏中的NPC配音和视频创作能够更贴近地域文化,增强用户的沉浸感和体验感。BaiLing-TTS的推出,不仅丰富了游戏声音的多样性,也为方言文化的传播和保护提供了新的途径。作为行业内首个支持多种普通话方言混说的语音大模型,BaiLing-TTS不仅展示了巨人网络在AI技术上的领先地位,也为游戏行业带来了新的声音表现力。

  除了两款大模型,巨人网络还在云栖大会上展示了AI绘画平台巨人摹境和高精度实时交互数字人等新技术。巨人摹境作为一个支持团队协作的一站式云端AI绘画平台,能够实现复杂任务的简化和美术内容的批量化处理,提升游戏美术内容的生产效率。而高精度实时交互数字人技术则为游戏NPC提供了更真实的外貌、声音和表情,使NPC能够实时响应用户的对话,提供更真实的人机交互体验。

  巨人网络在“AI+游戏”领域的深耕,将推动整个行业向着更加智能化、个性化的方向发展。随着AI技术的不断进步和应用场景的拓展,未来游戏行业将会出现更多令人兴奋的创新和变革。

责任编辑:许长河

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