2013-2022财年日本角色营销市场规模:2022财年市场规模为1.27万亿日元
受媒体趋势、技术创新和流行文化狂热的影响,日本的玩具行业正在一个循环市场中运作。日本玩具市场涵盖范围广泛的模拟和电子产品,是全球最大的玩具市场之一,面向儿童和成人。然而,在以生育率下降和儿童人口减少为特征的老龄化社会中,制造商正着眼于青少年和成年人来刺激增长。为了满足人们对创建和维护各种商品(如纸牌游戏和小雕像)集合的兴趣,公司定期发行限量版商品,以补充其标准玩具系列。
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在2013-2022财年日本角色营销市场规模中,2013财年日本角色营销市场规模为1.16万亿日元。市场规模逐渐扩大,到2022财年日本角色营销市场规模达1.27万亿日元。
本文数据节选自艾媒咨询发布的《日本玩具市场发展状况及消费新闻洞察数据》数据集,完整版共36条数据,点击数据集名称查看完整版数据。
目录列表
市场概况
2013-2020财年日本玩具市场规模
2020财年日本各类型玩具市场规模
日本玩具产量
日本玩具销售量
日本玩具销售价值
生产
日本塑料玩具产量
日本塑料模型产量
日本电子玩具产量
日本电动玩具产量
贸易
日本玩具出口量
日本玩具出口值
日本玩具和室内游戏进口量
日本玩具和室内游戏进口价值
销售额
日本塑料玩具销售额
日本塑料模型销售额
日本电子玩具销售额
日本电动玩具销售额
御宅族市场
2013-2022财年日本角色营销市场规模
日本动漫营销市场规模
2016-2021财年日本纸牌游戏市场规模
2016-2021财年日本胶囊玩具市场规模
2016-2021财年日本塑料字符模型市场规模
2014-2021财年日本玩偶市场规模
控制台游戏
日本主机视频游戏软件和硬件市场规模
日本视频游戏机硬件市场规模
日本游戏机视频游戏软件市场规模
日本手持式和家用视频游戏机单位销售额
主要公司
2016-2021财年OLC集团商品净销售额
消费者行为
日本热门桌面游戏分布
日本儿童圣诞礼物流行玩具类型
日本幼儿圣诞玩具礼物受欢迎角色
日本最著名国际和日本角色
日本热门漫画和动画人物