游戏行业数据分析:2021年中国超九成网民对新游有预约的意愿
前段时间,一条“《摩尔庄园》手游版即将上线”消息瞬间在90、00后圈子的炸开了锅,一批由摩尔陪伴着成长的“摩尔粉丝”纷纷在微信朋友圈、社交媒体平台上晒起了游戏预约的截图,或者是在线为自己的摩尔征集小伙伴。借助老IP的“东风”和老摩尔们熟悉的SMC系统,加上复合性较强的游戏内容,再乘上互联网的便车,手游版《摩尔庄园》短时间内收割了爆发式的流量。
根据2021年艾媒咨询调查中国期待新游的预约意愿数据显示,有91.2%受访网民表示对期待新游有预约的意愿,仅有8.8%受访网民表示对新游没有预约意愿。
随着居民总体生活水平提高,对于娱乐生活的需求也随之增加,网络游戏的社交互动属性让越来越多的网民加入其中,且愿意为游戏买单。但值得注意的是,近几年防未成年人沉迷游戏的政策愈发严格,这也要求相关游戏行业在深耕产品的同时履行好社会责任和义务,在游戏内容的设计和审核上要更加审慎,引导青少年的思想往正确方向发展。
本文数据节选自艾媒咨询发布的《中国移动游戏产业发展状况与用户行为调查数据》数据集,完整版共104条数据,点击数据集名称查看完整版数据。