休闲娱乐行业数据分析:2021年中国47.9%大学生参与过萌宠体验馆

艾媒咨询|后疫情时代中国在线文娱行业研究报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:酷我音乐、中文在线、爱奇艺、腾讯游戏。<br/>  随着疫情的扩散,各地陆续出台了限制公共聚集活动、文化娱乐场所营业的要求和延迟复工复学的通知。线下活动受限,居家隔离期间,广大网民线上娱乐需求增长刺激各种云娱乐方式拓展。 2020年第一季度中国在线文娱市场规模超1400亿元,增长率达到27%。预计2020年全年中国在线文娱市场规模将超5000亿元,较2019年增长3

艾媒咨询|后疫情时代中国在线文娱行业研究报告 精品决策
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   随着人们生活质量的不断提高,对于精神娱乐方面的需求也在逐步增加。iiMeida Research(艾媒咨询)数据显示,2019年普通本专科在校学生数为3031.5262万人。大学生群体具有庞大的消费潜力,休闲娱乐行业发展具有广阔的发展空间。

  从2021年中国大学生群体参与过的休闲娱乐活动数据来看,47.9%的大学生参与过萌宠体验馆,45.8%的大学生休闲娱乐玩桌游,VR虚拟现实体验馆、密室逃脱、DIY手工坊也是大学生休闲娱乐的主要活动,分别占比为40.3%、33.2%和27.3%。

2021年中国大学生群体参与过的休闲娱乐活动

  大学生群体作为一个新兴的消费群体,具有超前的消费观念和旺盛的消费需求,休闲娱乐厂家可以注重大学生群体特点,推出高性价比的休闲娱乐活动,利用线上宣传渠道,打造活动热度,吸引广大消费人群。

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:酷我音乐、中文在线、爱奇艺、腾讯游戏。<br/>  随着疫情的扩散,各地陆续出台了限制公共聚集活动、文化娱乐场所营业的要求和延迟复工复学的通知。线下活动受限,居家隔离期间,广大网民线上娱乐需求增长刺激各种云娱乐方式拓展。 2020年第一季度中国在线文娱市场规模超1400亿元,增长率达到27%。预计2020年全年中国在线文娱市场规模将超5000亿元,较2019年增长3

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