移动游戏行业数据分析:截至2020年3月中国34.9%移动游戏用户为轻度玩家

艾媒报告|2019-2020年中国移动游戏行业年度报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:三七互娱,多益网络,腾讯游戏;其他提及企业/品牌:网易游戏,巨人网络,盛趣游戏,37游戏,紫龙游戏,bilibili,完美世界,虎牙直播,斗鱼直播<br/><br/>iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,中国移动游戏行业整体保持稳定提升的发展态势,2019 年中国移动游戏市场规模达1660.3亿元,预计2020年移动游戏行业市场规模将超过1800亿元

艾媒报告|2019-2020年中国移动游戏行业年度报告 精品决策
中国移动游戏发展及用户调查 中国移动游戏发展及用户调查 电子游戏中国移动游戏产业发展状况与用户行为调查数据 中国移动游戏产业发展状况与用户行为调查数据 文娱消费亚太地区移动游戏市场运行状况与环境大数据监测 亚太地区移动游戏市场运行状况与环境大数据监测 视频游戏和电子竞技 用数据说话

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,中国移动游戏行业整体保持稳定提升的发展态势,2019 年中国移动游戏市场规模达1660.3亿元,预计2020年移动游戏行业市场规模将超过1800亿元。

  按照投入精力、沉迷度划分,移动游戏用户属性可以分为重度玩家、中度玩家、轻度玩家和基本不玩的用户。数据显示,截至2020年3月中国移动游戏轻度玩家占比34.9%,比例最大;中度玩家占比25.6%,基本不玩的用户占比20.6%,重度玩家仅占比18.9%。

截至2020年3月中国移动游戏用户属性(单位:%)

  数据来源:艾媒数据中心(data.iimedia.cn)

  重度玩家与轻度玩家之间在使用时长、偏好游戏种类、游戏行为上有着明显的不同,而这两类人群与那些对互动娱乐毫无兴趣的人群之间也有很大的差别。游戏企业通过对用户偏好、意见、认知和行为等进行分析,可以确立玩家群体的分类,从而针对用户确立具有宣传策划,提高用户覆盖率和用户粘性。

  更多行业数据请查看全球新经济商业情报数据平台——艾媒数据中心(data.iimedia.cn)。

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:三七互娱,多益网络,腾讯游戏;其他提及企业/品牌:网易游戏,巨人网络,盛趣游戏,37游戏,紫龙游戏,bilibili,完美世界,虎牙直播,斗鱼直播<br/><br/>iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,中国移动游戏行业整体保持稳定提升的发展态势,2019 年中国移动游戏市场规模达1660.3亿元,预计2020年移动游戏行业市场规模将超过1800亿元

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