游戏行业分析:2020年1月31日-2月6日欢乐斗地主下载量超290万次

艾媒咨询|2020H1中国云游戏行业发展研究报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:西山居,动视云,海马云,华为云。<br/><br/>受疫情影响,互联网+文化消费呈逆势上升,助推了云游戏社会认知度的跃升。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在对云游戏有所了解的受访网民中,有70.7%的人拥有体验经历,而且超七成的人在初次体验之后会选择再次游玩,但当前云游戏用户游玩频率、时长仍处于起步阶段,付费转化率、付费金额、付费意愿水平较低,

艾媒咨询|2020H1中国云游戏行业发展研究报告 精品决策
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   游戏作为能够提升人幸福感的行业之一,可以说一直有着不小的消费者市场。而网络游戏作为现代科技发展的产物,近几年的市场份额也大体保持稳步增长趋势。受日渐变快的生活节奏影响,人们更愿意下载并使用碎片化和娱乐性更强的网络游戏。《欢乐斗地主》作为腾讯移动游戏平台的首款实时对战棋牌手游,在兼具碎片化和娱乐性的同时,简单易学,可以说是一款十分“平民化”的休闲益智类游戏。

  数据显示,2019年11月15日-21日《欢乐斗地主》周下载量大概为260万;随后直到2020年初,《欢乐斗地主》的周下载量保持在110万左右起伏状态;2020年1月3号开始,《欢乐斗地主》周下载量呈稳步趋势爬升,2020年1月31日-2月6日,其周下载量超290万次。艾媒咨询分析师认为,随着《欢乐斗地主》游戏内容的持续更新和完善,以及疫情下宅经济影响,在未来较长一段时间内,其下载量依然十分可观。

2020年1月31日-2月6日欢乐斗地主下载量超290万次

  数据来源:艾媒数据中心(data.iimedia.cn)

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:西山居,动视云,海马云,华为云。<br/><br/>受疫情影响,互联网+文化消费呈逆势上升,助推了云游戏社会认知度的跃升。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在对云游戏有所了解的受访网民中,有70.7%的人拥有体验经历,而且超七成的人在初次体验之后会选择再次游玩,但当前云游戏用户游玩频率、时长仍处于起步阶段,付费转化率、付费金额、付费意愿水平较低,

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