云游戏行业数据分析:2020H1偏好单买时长制的云游戏用户占比57.3%

艾媒咨询|2020H1中国云游戏行业发展研究报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:西山居,动视云,海马云,华为云。<br/><br/>受疫情影响,互联网+文化消费呈逆势上升,助推了云游戏社会认知度的跃升。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在对云游戏有所了解的受访网民中,有70.7%的人拥有体验经历,而且超七成的人在初次体验之后会选择再次游玩,但当前云游戏用户游玩频率、时长仍处于起步阶段,付费转化率、付费金额、付费意愿水平较低,

艾媒咨询|2020H1中国云游戏行业发展研究报告 精品决策

艾媒咨询|2020H1中国云游戏行业发展研究报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:西山居,动视云,海马云,华为云。<br/><br/>受疫情影响,互联网+文化消费呈逆势上升,助推了云游戏社会认知度的跃升。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在对云游戏有所了解的受访网民中,有70.7%的人拥有体验经历,而且超七成的人在初次体验之后会选择再次游玩,但当前云游戏用户游玩频率、时长仍处于起步阶段,付费转化率、付费金额、付费意愿水平较低,

艾媒咨询|2020H1中国云游戏行业发展研究报告 精品决策
中国云游戏市场发展状况与消费偏好调查数据 中国云游戏市场发展状况与消费偏好调查数据 文娱消费中国互联网游戏 中国互联网游戏 电子游戏美国游戏行业发展状况及游戏玩家偏好调查数据 美国游戏行业发展状况及游戏玩家偏好调查数据 视频游戏和电子竞技 用数据说话

  2020年以来,中国云游戏行业的政策、技术、社会、市场环境持续向好,为云游戏行业的高速增长增加了确定性。预计2023年,中国云游戏用户规模将达6.58亿人,市场规模有望达986.4亿元。

  根据调查,68.2%的受访网民知道云游戏,其中2020年之后了解云游戏的人占34.8%;对云游戏有所了解的受访网民中,有70.7%的人拥有体验经历,其中超七成人在初次体验云游戏后会选择再次体验。

  从2020H1中国云游戏用户付费模式偏好调查结果来看,在目前较主流的两种付费方式中,按周/月/年收费的订阅制更受到云游戏用户的欢迎,占比达57.3%;偏好按小时收费的单买时长制的受访用户占42.7%。

2020H1中国云游戏用户付费模式偏好调查结果

艾媒咨询|2020H1中国云游戏行业发展研究报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:西山居,动视云,海马云,华为云。<br/><br/>受疫情影响,互联网+文化消费呈逆势上升,助推了云游戏社会认知度的跃升。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在对云游戏有所了解的受访网民中,有70.7%的人拥有体验经历,而且超七成的人在初次体验之后会选择再次游玩,但当前云游戏用户游玩频率、时长仍处于起步阶段,付费转化率、付费金额、付费意愿水平较低,

艾媒咨询|2020H1中国云游戏行业发展研究报告 精品决策

艾媒咨询|2020H1中国云游戏行业发展研究报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:西山居,动视云,海马云,华为云。<br/><br/>受疫情影响,互联网+文化消费呈逆势上升,助推了云游戏社会认知度的跃升。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在对云游戏有所了解的受访网民中,有70.7%的人拥有体验经历,而且超七成的人在初次体验之后会选择再次游玩,但当前云游戏用户游玩频率、时长仍处于起步阶段,付费转化率、付费金额、付费意愿水平较低,

艾媒咨询|2020H1中国云游戏行业发展研究报告 精品决策
中国云游戏市场发展状况与消费偏好调查数据 中国云游戏市场发展状况与消费偏好调查数据 文娱消费中国互联网游戏 中国互联网游戏 电子游戏美国游戏行业发展状况及游戏玩家偏好调查数据 美国游戏行业发展状况及游戏玩家偏好调查数据 视频游戏和电子竞技 用数据说话