游戏行业数据分析:2020中国移动游戏市场销售收入预计达2008.7亿元

艾媒报告|2020年中国疫情影响下的“宅经济”发展及投资逻辑分析报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:淘宝,拼多多,快手,抖音,美团,饿了么,阿里健康,新东方在线,腾讯课堂,钉钉,58同城,恒大集团,拓维信息,昂立教育,齐心集团,鸿合科技,三爱富,全通教育,会畅通讯,世纪天鸿,方直科技,三五互联,金科文化,二六三,高乐股份,智莱科技,圆通速递,佛塑科技,顺丰控股,三泰科技,外运发展,韵达股份,*ST飞马,申通快递,*ST长投,德邦股份,厦门象屿,苏宁易购,飞力达,中

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  数据显示,中国移动游戏体量直线攀登,到2019年移动游戏销售收入触底反弹,达到1581.1亿元。艾媒咨询分析师认为,随着手机渗透率的提高以及网络技术的发展,手游逐渐成为人们娱乐生活的一部分,其市场规模会持续扩大。受疫情影响“家里宅”的用户中,移动用户比例会更高,因而疫情会对移动游戏带来短期利好的局面,预计2020年移动游戏的销售收入将突破2000亿元。

  2020年疫情期间手游消费也创下历史新高。2020年春节期间《王者荣耀》峰值DAU在1.2-1.5亿,仅除夕当天的流水为20亿元左右,较去年同期的13亿元同比增长53.8%;《和平精英》的峰值DAU在0.8-1.0亿,创历史新高;《阴阳师》的峰值单日流水也接近1亿元。

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