游戏行业数据分析:2019年美国在线社交游戏市场规模为23.45亿美元
社交游戏是一种运行在SNS社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间社交游戏交流的互动网络软件。现实生活中的社交游戏主要分为两类,一类用于亲朋好友之间的休闲娱乐,一类用于比赛、聚会、旅游、演出等社交场合。社交游戏与文化有密切的关系,具有明显的地区差异,例如棋牌类游戏,在很多地区有着显著的差异。
随着互联网的普及,社交游戏也慢慢走进了人们的网络生活,社交网络中的社交游戏更重视人与人之间的互动。经典的棋牌游戏在互联网上被快速的普及,在互联网发展初期已经形成了相当大的市场规模。
数据显示,自2010年以来,美国在线社交游戏市场规模呈现出逐年增长的趋势。2016年美国在线社交游戏市场规模突破20亿美元,达到20.60亿美元。2018年市场规模为22.55亿美元,2019年为23.45亿美元。
数据来源:艾媒数据中心(data.iimedia.cn)
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