索尼宣布推出新PlayStation Plus,“订阅制”+“云游戏”对标微软

艾媒咨询|2020H1中国云游戏行业发展研究报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:西山居,动视云,海马云,华为云。<br/><br/>受疫情影响,互联网+文化消费呈逆势上升,助推了云游戏社会认知度的跃升。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在对云游戏有所了解的受访网民中,有70.7%的人拥有体验经历,而且超七成的人在初次体验之后会选择再次游玩,但当前云游戏用户游玩频率、时长仍处于起步阶段,付费转化率、付费金额、付费意愿水平较低,

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        近期,索尼宣布将在今年 6 月把先前的PlayStation Plus和PlayStation Now整合到全新的PlayStation Plus订阅服务中,并分为三个等级,价格从每月9.99美元到17.99美元不等,类似于微软Xbox Games Pass的订阅模式。

        索尼于2015年推出的PlayStation Now作为云游戏服务平台,定位更像是对核心主机游戏业务扩展。由于索尼游戏目前的商业模式还是依靠主机游戏,与主机游戏相对的云游戏平台还无法开放过多原先主机上的游戏,这导致许多玩家诟病。但索尼对于云游戏业务仍旧十分重视,2012年,索尼以3.8亿美元的价格收购Gaikai这一当时最大的云游戏平台;2019年,索尼与微软宣布达成战略合作,共同开发基于云计算的游戏服务和人工智能技术。

        iiMedia Research(艾媒咨询)发布的《艾媒咨询 | 2020H1中国云游戏行业发展研究报告》数据显示,在重复体验游玩云游戏的受访者中,39.9%的人表示云游戏不需要下载、不占用内存是其后续游玩的主要驱动因素,39.2%的人表示云游戏对硬件要求低且可以玩大型游戏是主要驱动力。因此云游戏能明显改善传统游戏模式面临的诸多痛点,对游戏用户较具吸引力,云游戏的使用体验升级可明显提升游戏用户粘性。

云游戏游玩便捷性和设备友好性较受用户认可

        但由于索尼本身缺乏云计算底层技术力,其过往的云游戏之路还是从先前产品的影响力移植云游戏平台开始。为解决自身云游戏平台的吸引力不够等问题,索尼在技术与产品层面,对PS Now的支持力度一直在加强,比如在平台上开放更多游戏、允许玩家以流媒体形式将PS4游戏串流到电脑上游玩等。

        此次PS Now和PS Plus的整合升级,是在PS Plus原有基础上增加了两档付费增值服务替代PS Now,主要区别在于为用户开放的游戏数量,这也符合索尼游戏一贯的将先前产品移植云游戏平台的逻辑。但为了保护先前购买过较昂贵游戏的用户的利益,以及自身的主机游戏业务,即便索尼在升级后的订阅制中可为用户开放更多游戏,但仍旧未将一些火热的一线大作以云游戏的形式开放给用户。而微软却是将新作都同步上线云游戏平台。

57.3%的云游戏受访用户更青睐订阅制付费模式

        云游戏的趋势不可阻挡,索尼难以割舍主机游戏业务。但索尼长期深耕游戏行业积累的玩家和游戏数量,都是索尼的硬实力。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,重度玩家认为云游戏平台应增加游戏数量。由于不同类型的游戏用户对目前云游戏的需求点不同,云游戏商需要抓住不同顾客的痛点有针对地进行运营和推广,以便其更好地开拓市场。而凭借过往的行业经验、平台上已有的众多游戏和长期积累下来的玩家,索尼能够更知道如何满足玩家需求,在云游戏道路上优势巨大。

43.7%云游戏受访用户希望延长游戏免费体验时长

        此次,PS Plus订阅制的更新或许是个开始,未来索尼是否会为订阅用户开放更多优质的游戏大作还未可知。但索尼游戏的对手之一微软,虽然为订阅用户提供的游戏数量较少,但由于经过精选,其游戏质量很高,包含了许多热门游戏,订阅价格也更低。因此,未来索尼或许要在主机游戏和云游戏之间做出一定的取舍。

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:西山居,动视云,海马云,华为云。<br/><br/>受疫情影响,互联网+文化消费呈逆势上升,助推了云游戏社会认知度的跃升。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在对云游戏有所了解的受访网民中,有70.7%的人拥有体验经历,而且超七成的人在初次体验之后会选择再次游玩,但当前云游戏用户游玩频率、时长仍处于起步阶段,付费转化率、付费金额、付费意愿水平较低,

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