世界读书日|新技术赋能时代,文娱产业如何实现云上突围?
4月23日“世界读书日”,让我们再次聚焦阅读。
在科技的快速发展下,信息传播方式和呈现形式日趋多元,人们的阅读形态亦随之发生改变。不用到图书馆,打开电子阅读设备,即可阅读海量书籍;扫一扫书上的二维码,手机即可自动朗读;打开音频、短视频平台,就能听到知名作家从专业角度为我们解读书籍;戴上VR设备,就能“穿越“进入书籍里的世界……将我们从传统的纸质阅读时代带进数字阅读时代,也让阅读变得更加生动立体。
科技助推 数字阅读步入快车道
特别是自移动互联网和智能终端迅速发展以来,数字阅读早已成为大众主要的阅读方式。根据《2019中国数字阅读白皮书》显示:2019年中国数字阅读整体市场规模已达到288.8亿,同比增长13.5%,其中大众阅读市场规模占比逾95%。截至2019年,我国数字阅读用户总量达到4.7亿,人均电子书年接触率近15本,每周阅读三次及以上的用户占比达88.0%。
而随着5G商用时代来临,在高速度、低延时、大容量的带动下,将会使得“万物皆可为媒介”得以实现,未来的阅读将不再局限在书本、手机、电脑、电子阅读设备等现有终端,可穿戴设备、智联家居、车联网……都将成为阅读的载体,数字阅读的空间和场景将获得极大拓展。
科技赋能 文娱领域出现新面貌、新趋势
事实上,除了阅读外,在5G、AR、VR等新科技的赋能下,文娱领域已呈现出崭新的面貌。在影视动漫领域,影视动漫的播放播放渠道不再局限于只有电视台和院线电影,腾讯视频、爱奇艺、B站、A站等互联网视频平台成为新的播放渠道,同时,在影视剧制作上,不管是传统影视剧企业还是视频平台都在积极产出自制剧,推动网剧时代的到来。
在游戏领域,得益于CPU、虚拟化技术、音视频解码、网络、边缘计算等新技术的加速发展,云游戏得以实现应用落地。根据艾媒咨询发布的《2019中国云游戏行业专题研究报告》数据显示,2018年云游戏市场规模约为6.3亿元,2023年市场规模有望冲击千亿元大关。云游戏将不仅带来游戏方式、类型、体验的升级,对整个移动游戏行业生态、行业主体变革也会起到举足轻重的推动作用,网易游戏、腾讯游戏、三七互娱、完美世界等国内游戏巨头已在加速布局云游戏项目。在5G商用加速落地的背景下,云游戏作为重要细分应用领域,将成为多方厂商拓展增量市场的重要赛道。
在短视频领域,随着5G技术的进一步落地,无论是在短视频拍摄、操作或者是再创造方面,都有效降低了用户使用门槛,吸引创作者的进一步创作;而AI技术在短视频在的应用,如交换面孔、实时美颜和重塑等,丰富了用户在短视频的互动体验,其传播性也得到有效提升。
尤其是在新型冠状病毒疫情期间,居民防疫隔离增加了宅在家里的时间,线上娱乐活动需求得以增加,在线阅读、短视频、手游、云综艺、云演唱会、云蹦迪、云相声等一系列在线娱乐方式的出现,弥补了线下娱乐的缺失。但随着疫情的逐渐好转,用户开始回归正常生活状态后,线上文娱是否还能持续火爆?疫情之后,文娱产业将发生哪些变化?行业内哪些趋势将会在成为新的长期发展方向?由艾媒咨询主办的2020全球未来科技大会将于5月底进行线上直播,届时将邀请文娱领域的知名企业领袖、行业专家学者共同探讨文娱行业新模式与新趋势。
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