虚拟偶像消费者洞察:过六成的虚拟偶像爱好者喜欢游戏领域的虚拟偶像
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2021年中国虚拟偶像核心产业规模达62.2亿元,带动产业规模1074.9亿元。艾媒咨询分析师认为,随着虚拟偶像商业价值被不断发掘,其带动周边产业发展的能力将会愈发强劲,商业应用领域也会更加广泛。
2021中国网民追星情况调查
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,有八成以上的网民都有追星行为,其中喜欢追虚拟偶像的有63.6%的网民。艾媒咨询分析师认为,虚拟偶像或许没有成人的思想,但根据粉丝需求策划的偶像,能最大程度满足粉丝的想象,有利于积累更庞大的粉丝群体。
2021中国虚拟偶像爱好者画像
2021中国虚拟偶像爱好者调查:喜好角色
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,有超过六成的虚拟偶像爱好者喜欢游戏领域的虚拟偶像,其次是影视领域和综艺领域;在喜好角色的男女比例调查中,有61.8%的男性更喜欢男性虚拟偶像角色,而女性也同样更喜欢女性角色。
2021中国虚拟偶像爱好者调查:花费金额
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,有八成网民为虚拟偶像每月花费在1000元以内,且37.6%的网民表示愿意花更多的钱支持虚拟偶像。艾媒咨询分析师认为,随着虚拟偶像产业的延伸业态不断发展,手办、唱片等产品已经成为了虚拟偶像流量变现的重要渠道,粉丝都愿意花费更多的金钱和精力去支持。
2021中国虚拟偶像爱好者调查:社群交流
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,有88.5%的偶像爱好者是已经加入社群交流的,且通常加入数量在2-3个之间。艾媒咨询分析师认为,目前网民根据不同喜好划分不同的圈子,虚拟偶像爱好者在追虚拟偶像的这一爱好上他们有共同的追求,对于商业而言则是将公域流量圈到一起,变成自己的私域流量。在群内可以一直促进用户活跃,完成更多的转化。
随着二次元领域的主要受众群体90/00后的逐渐拥有了自主消费能力,虚拟偶像在流量变现、内容变现等方面将会获得更好的支撑,具有非常强的忠诚度、号召力以及商业变现前景。虚拟偶像IP在内容和周边产品的开发上拥有更多的空间和可能性,随着潮流的变化和时代的发展迭代进化,引领不同阶段的审美,在形象开发和内容开发上拥有更强的延续性,有利于持续吸收流量关注,提升变现水平。