2022年中国虚拟人行业发展趋势:B、C端渗透率加强,商业价值不断释放
虚拟人行业最早诞生于1984年的日本,在此后的数十年间,以初音未来、洛天依、绊爱、A-Soul为代表的虚拟偶像产业逐渐在中日韩等国发展。去年,在元宇宙概念的火热之下,虚拟偶像赛道的热度也较之以往更盛,又诞生了多位行业佼佼者。
艾媒咨询《2022年中国虚拟人行业发展研究报告》数据显示,2021年虚拟偶像核心市场规模为62.2亿元,预计2022年将达到120.8亿元,将近翻番。
趋势一:B、C端渗透率加强 服务型虚拟人成发展新趋势
虚拟偶像、虚拟KOL等虚拟人物的热度增加,获得了众多粉丝流量,虚拟人在C端市场的渗透率增强,虚拟人红利仍存在。随着在线直播行业的发展,以及真人主播“翻车”事件,虚拟主播成为新的热门角色,这有助于虚拟人产业的发展。各大厂商包括网易、腾讯等,开始加入虚拟人赛道。
另外,得益于技术的创新以及公众认知度的提高,虚拟人功能也不再局限在满足大众的娱乐需求,B端场景应用不断拓宽。未来虚拟数字人将逐渐渗透营销、政务、银行、地产等领域,服务型功能凸显,帮助企业实现降本增效,虚拟人产业将往规模化、社会服务方向发展。
元宇宙热度增加,虚拟人物商业价值不断释放
元宇宙的热潮加速推动虚拟人产业的发展,企业持续构建多样性的虚拟人IP矩阵外,还开拓虚拟人智能化、场景化发展。随着泛娱乐生态的繁荣发展,虚拟人物形象将会在音乐平台、游戏、直播等更多线上场景得到应用。
由于虚拟技术的仿真效果趋向成熟,虚拟人产业的应用场景不断丰富,自然而然受到了资本热捧,互联网大厂和科技公司纷纷布局虚拟人产业,虚拟人正走向商业化模式。可以说,元宇宙为虚拟人发展提供了契机,虚拟人的商业价值不断被挖掘和释放。
人类不可能不交往,不可能不倾注情感和寻找慰藉。现今虚拟人的出现和应用,使人们正不断期待从互联网中寻找更多的陪伴,满足自我的心智补偿、传播共享。未来伴随着虚拟人物形象在音乐平台、游戏、直播等更多线上场景的应用,泛娱乐生态的繁荣状态已清晰可见。