元宇宙行业消费者行为分析:超六成网民愿参与元宇宙社交,泛娱乐较受期待
元宇宙概念起源较早,最早出现于1992年出版的科幻小说《雪崩》中,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界。元宇宙真正走进大多人视野是在疫情爆发之后。远程办公、线上教育平台在疫情期间飞速发展,用户规模不断扩大,这使得资本认为元宇宙的潜在市场和潜力巨大;同时,云计算、VR(虚拟现实)、AR(增强现实)等元宇宙支撑技术的发展,也使得通过穿戴设备实现沉浸式虚拟环境成为可能。
大部分受访网民都听说过元宇宙
2021年,“元宇宙”一词出现在网络的频率相当高,去年十月底,“Facebook”改名为“Meta”更是扩大了概念的影响力。调研数据显示,受访网民都有听说过元宇宙,其中近五成的网民“比较了解”,15.9%非常了解。中国网民对新鲜事物接受程度较大,对新事物会更想深入了解,这可加速“元宇宙”概念的普及。同时,这会使元宇宙产业有许多潜在用户希望“尝鲜”,在客观上能使得元宇宙产品有较好的发展环境。
目前较受期待的仍为元宇宙泛娱乐领域
由于元宇宙行业还处于发展的初始阶段,目前在元宇宙的细分领域中,网民较为了解且发展较为成熟的是泛娱乐领域,因此受到的期待值也较高。艾媒咨询分析师认为,目前元宇宙雏形在泛娱乐层面较为明朗,且用户兴趣度及期待度较高,资本可集中在泛娱乐领域发力。还有其他领域也十分受期待,但得分较低说明这些领域还不够完善,还需要厂商和市场的进一步检验。随着技术和功能的完善,市场也可能逐渐接受一些较受期待的新领域,未来或许有较大的发展潜力。
超六成网民表示愿参与元宇宙社交
调研数据显示,超六成网民表示未来会参与元宇宙的社交,明确表示不会的仅有10.6%。在互联网普及度极高且消费者“尝鲜”意愿较高的背景下,元宇宙社交模式推广难度较低且在用户群体达到一定规模后将形成“羊群效应”,潜在用户规模较大。在保证元宇宙体系完善的前提下,全民元宇宙社交存在较大的实现可能,这也意味着其发展潜力巨大。
沉迷虚拟世界成网民对元宇宙最担忧因素
但网民也对元宇宙的负面作用有一定顾虑,调研数据显示,近七成的中国网民担心元宇宙的普及易使人沉迷虚拟世界,其他担忧因素还包括加剧现实中的社交恐惧和容易泄露隐私。艾媒咨询分析师认为,网民的担心主要源于对未完全成形的元宇宙的缺乏了解,同时也是对互联网目前存在弊端的抵触情绪的放大。因此元宇宙接下来的发展需要综合考虑用户对其产生的担忧,重点关注防沉迷机制的建设和对心智尚未成熟用户的保护。
尽管中国VR/AR终端硬件、虚拟偶像、沙盒游戏等元宇宙雏形产业发展势头良好,市场规模不断扩大,但这些产品均先于“元宇宙”概念出现。目前元宇宙仍处于概念阶段,并无明确落地场景或者产品,相关政策尚不明晰,立法监管仍是空白,因此相关产业需要警惕在元宇宙之下的行业风险。网民对元宇宙的痒点和痛点厂商可深入挖掘成因并尝试满足,这也对元宇宙未来的发展趋势提供了一定的方向。