文化和旅游部部署加强网游市场执法监管,相关游戏企业应如何履行社会责任?
据艾媒网(www.iimedia.cn)获悉,为坚决防止未成年人沉迷网络游戏,维护未成年人合法权益,文化和旅游部近期印发通知,部署各地文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场执法监管,严肃查处违法违规经营行为。
文化和旅游部要求各地文化市场综合执法机构会同行业管理部门,重点针对时段时长限制、实名注册和登录等防止未成年人沉迷网络游戏管理措施落实情况,加大辖区内网络游戏企业的执法检查频次和力度;加强网络巡查,严查擅自上网出版的网络游戏;加强互联网上网服务营业场所、游艺娱乐场所等相关文化市场领域执法监管,防止未成年人违规进入营业场所。
2016-2021年中国移动游戏市场规模及预测
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,中国移动游戏市场规模逐年增长,但增速有所放缓,2020年达1850.3亿元,2021年预计达到2021.1亿元。艾媒咨询分析师认为,相较于客户端游戏而言,移动端游戏具有设备门槛低、易携带、操作便捷等优势,受新冠疫情影响,移动游戏的优势更加凸显,中国移动游戏市场规模将进一步扩大。
2016-2021年中国移动网络游戏用户规模及预测
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2021年中国移动游戏用户规模预计为6.54亿人。艾媒咨询分析师认为,不断扩大的智能手机用户规模为移动游戏的推广提供了设备基础条件;在新冠疫情的影响下,移动游戏获得发展机遇,新增用户规模有所扩大。未来,随着移动游戏的不断发展,其用户规模有望持续增长。
游戏企业责任感----社会公益
游戏企业责任感----文化建设
艾媒咨询分析师认为,游戏行业由于具备内容的传播性、价值观以及世界观的可塑性,也被普遍认为是内容行业中的重要组成部分,如何打好内容这张牌,提供更多正面形象与认知,是游戏开发商们迫切需要解决的问题。
权益保护:未成年人监管责任
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,有82.4%的未成年人在网络游戏上有过充值行为,其中有四成的未成年人只是偶尔选在有充值活动的时候进行充值。艾媒咨询分析师认为,目前未成年人使用手机的现象越来越普遍以及手机支付方式更便捷,有越来越多的未成年人加入到了网络游戏的充值中来。