游戏工委联合213家单位发起网游防沉迷自律公约,游戏企业应如何履行社会责任?
中国音数协游戏工委9月23日晚间在其官方微信公众号发文称,中国音数协游戏工委组织发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》,腾讯、网易等213家企业联合发起。
游戏工委还强调,游戏企业应在游戏产品的研发、生产、发行、运营、推广、宣传等业务活动中,严格遵守本公约各项条款约束,在企业网站、游戏界面等显要位置全面展示本公约内容,用实际行动体现游戏企业的社会责任和社会担当。
近年来,特别是在疫情期间,游戏的覆盖面积进一步扩大,甚至朝低龄化扩散和渗透,游戏企业更应该切实履行社会责任和社会担当,树立良好的企业形象以及提供更多有价值的服务。
2016-2021年中国移动游戏市场规模及预测
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,中国移动游戏市场规模逐年增长,但增速有所放缓,2020年达1850.3亿元,2021年预计达到2021.1亿元。艾媒咨询分析师认为,相较于客户端游戏而言,移动端游戏具有设备门槛低、易携带、操作便捷等优势,受新冠疫情影响,移动游戏的优势更加凸显,中国移动游戏市场规模将进一步扩大。
2016-2021年中国移动网络游戏用户规模及预测
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2021年中国移动游戏用户规模预计为6.54亿人。艾媒咨询分析师认为,不断扩大的智能手机用户规模为移动游戏的推广提供了设备基础条件;在新冠疫情的影响下,移动游戏获得发展机遇,新增用户规模有所扩大。未来,随着移动游戏的不断发展,其用户规模有望持续增长。
中国网络游戏产业图谱
网络游戏企业社会责任感履行主要维度
网络游戏企业社会责任感发展趋势一
践行社会责任感成为品牌形象建设的一大指标,未来企业需要在深耕产品的同时做好社会责任的履行;游戏玩家以青少年居多,游戏内容的设计和审核要更加审慎,引导青少年的思想向正确方向发展。
网络游戏企业社会责任感发展趋势二
游戏企业需要解决好版权问题,树立知识产权意识,营造良好文化环境;游戏出海成为新趋势,应该通过游戏将国内的文化输出到国外游戏市场,提高国际影响力。