腾讯游戏典型游戏IP运营分析——王者荣耀

艾媒咨询| 2020年中国移动游戏IP价值探析专题报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯游戏,王者荣耀,多益网络,神武4,阴阳师<br/><br/>受新冠疫情影响,移动游戏获发展机遇,2020年中国移动游戏市场规模达1850.3亿元,预计2021年有望突破2020亿元。在中国移动游戏产业链中,IP起重要的串联、延伸作用,为促进行业规范化、精品化发展,政府部门采取日趋严格的监管措施并鼓励IP开发及转换。iiMedia Research(艾媒咨询)数据

艾媒咨询| 2020年中国移动游戏IP价值探析专题报告 精品决策

艾媒咨询| 2020年中国移动游戏IP价值探析专题报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯游戏,王者荣耀,多益网络,神武4,阴阳师<br/><br/>受新冠疫情影响,移动游戏获发展机遇,2020年中国移动游戏市场规模达1850.3亿元,预计2021年有望突破2020亿元。在中国移动游戏产业链中,IP起重要的串联、延伸作用,为促进行业规范化、精品化发展,政府部门采取日趋严格的监管措施并鼓励IP开发及转换。iiMedia Research(艾媒咨询)数据

艾媒咨询| 2020年中国移动游戏IP价值探析专题报告 精品决策
美国游戏行业发展状况及游戏玩家偏好调查数据 美国游戏行业发展状况及游戏玩家偏好调查数据 视频游戏和电子竞技瑞典游戏行业运行状况与游戏玩家行为调查 瑞典游戏行业运行状况与游戏玩家行为调查 在线视频和娱乐全球游戏产业发展状况及相关游戏公司市场数据 全球游戏产业发展状况及相关游戏公司市场数据 赌博 用数据说话

  在中国移动游戏产业链中,IP起重要的串联、延伸作用,为促进行业规范化、精品化发展,政府部门采取日趋严格的监管措施并鼓励IP开发及转换。

  移动游戏IP价值总结分析

  艾媒咨询分析师认为,移动游戏IP用户呈现年轻化的特点,是较好经济实力及巨大消费潜力的群体,同时对各类IP衍生产品具有较高的兴趣及消费意愿;IP用户需求促使游戏研发及运营企业构建并完善衍生产品生态,提升IP商业价值。

移动游戏IP价值总结分析

  中国移动游戏IP企业标杆案例分析——腾讯游戏

  腾讯游戏所属腾讯互动娱乐事业群,目前已成为全球知名的游戏开发及服务运营商。腾讯游戏正从“泛娱乐”向“新文创”转型升级,包括坚持以“IP构建为核心”的生产方式、优化原创IP孵化、塑造的方法等。艾媒咨询分析师认为,基于腾讯构建的“新文创”数字内容产业矩阵及其他产品服务,腾讯游戏得以实现移动游戏IP的业务联动,从而深挖IP的产业、文化价值。

中国移动游戏IP企业标杆案例分析——腾讯游戏

  腾讯游戏典型游戏IP运营分析——王者荣耀

  《王者荣耀》是由从属腾讯游戏的天美工作室群开发及运营的一款MOBA类手游,于2015年在Android、iOS平台上正式公测。目前王者荣耀包含由中国历史人物改编及与其他IP合作的众多英雄,深受用户喜爱,王者荣耀及其衍生产品均成绩斐然。

腾讯游戏典型游戏IP运营分析——王者荣耀

  腾讯游戏典型游戏IP运营分析——王者荣耀

  艾媒商情舆情数据监测系统显示,系统监测期间,王者荣耀整体网络口碑为32.3,网络评价较低。艾媒咨询分析师认为,王者荣耀作为爆款手游,因此游戏更新、电竞赛事、明星选手等关联性较强的领域的最新动态均备受网友关注。随着游戏更新完善、赛季结束,游戏整体评价将有所上升。

腾讯游戏典型游戏IP运营分析——王者荣耀

艾媒咨询| 2020年中国移动游戏IP价值探析专题报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯游戏,王者荣耀,多益网络,神武4,阴阳师<br/><br/>受新冠疫情影响,移动游戏获发展机遇,2020年中国移动游戏市场规模达1850.3亿元,预计2021年有望突破2020亿元。在中国移动游戏产业链中,IP起重要的串联、延伸作用,为促进行业规范化、精品化发展,政府部门采取日趋严格的监管措施并鼓励IP开发及转换。iiMedia Research(艾媒咨询)数据

艾媒咨询| 2020年中国移动游戏IP价值探析专题报告 精品决策

艾媒咨询| 2020年中国移动游戏IP价值探析专题报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯游戏,王者荣耀,多益网络,神武4,阴阳师<br/><br/>受新冠疫情影响,移动游戏获发展机遇,2020年中国移动游戏市场规模达1850.3亿元,预计2021年有望突破2020亿元。在中国移动游戏产业链中,IP起重要的串联、延伸作用,为促进行业规范化、精品化发展,政府部门采取日趋严格的监管措施并鼓励IP开发及转换。iiMedia Research(艾媒咨询)数据

艾媒咨询| 2020年中国移动游戏IP价值探析专题报告 精品决策
美国游戏行业发展状况及游戏玩家偏好调查数据 美国游戏行业发展状况及游戏玩家偏好调查数据 视频游戏和电子竞技瑞典游戏行业运行状况与游戏玩家行为调查 瑞典游戏行业运行状况与游戏玩家行为调查 在线视频和娱乐全球游戏产业发展状况及相关游戏公司市场数据 全球游戏产业发展状况及相关游戏公司市场数据 赌博 用数据说话