2020快手网络游戏发展挑战分析

艾媒咨询|快手IPO及发展前景调研分析报告

从营收数据看,2017-2019年期间,快手营业收入持续增长,但是净利润却持续为负值,总体处于增收不增利的现状。从用户数据看,快手月活达到亿级,但2021年1月,仅有17.9%的网民表示每日最常用的短视频平台是快手,而超过4成网民表示正在减少使用甚至几乎不使用快手。无论是营收还是用户,快手都面临着较大的发展挑战,未来如何提高平台用户粘性并持续优化收入结构、加快平台商业化进程成为快手当前急需解决的问

艾媒咨询|快手IPO及发展前景调研分析报告 精品决策

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从营收数据看,2017-2019年期间,快手营业收入持续增长,但是净利润却持续为负值,总体处于增收不增利的现状。从用户数据看,快手月活达到亿级,但2021年1月,仅有17.9%的网民表示每日最常用的短视频平台是快手,而超过4成网民表示正在减少使用甚至几乎不使用快手。无论是营收还是用户,快手都面临着较大的发展挑战,未来如何提高平台用户粘性并持续优化收入结构、加快平台商业化进程成为快手当前急需解决的问

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美国游戏行业发展状况及游戏玩家偏好调查数据 美国游戏行业发展状况及游戏玩家偏好调查数据 视频游戏和电子竞技瑞典游戏行业运行状况与游戏玩家行为调查 瑞典游戏行业运行状况与游戏玩家行为调查 在线视频和娱乐全球游戏产业发展状况及相关游戏公司市场数据 全球游戏产业发展状况及相关游戏公司市场数据 赌博 用数据说话

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,截至2020年11月,快手月活用户超过3亿,与抖音月活用户差一个亿,但依然占据短视频较头部的地位。

  中国网络游戏行业定义及分类

  网络游戏,指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器、用户计算机、手机等设备为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的,旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。随着游戏制作技术的发展,网络游戏从端游、页游发展到手游,乃至小程序游戏、云游戏等,依托不同的设备以不同形式展现。

中国网络游戏行业定义及分类

  2015-2020中国游戏行业市场规模

  数据显示,2019年中国游戏市场实际销售收入达到2308.8亿元,比2018年同比增长7.7%。2020年1-6月,中国游戏市场实际销售收入已达到1394.9亿元。艾媒咨询分析师认为,近年来中国游戏产业整体呈现出稳中有升的增长态势,而作为新冠疫情的利好行业之一,2020年上半年游戏产业加快与直播、云计算等新业态、新技术相结合,不仅带动产业链的升级,也同时促进了国民经济的复苏。

2015-2020中国游戏行业市场规模

  2020快手网络游戏发展挑战

  艾媒咨询分析师认为,快手作为一个进军游戏行业仅仅两年的行业“新人”,虽然其拥有广泛的用户基础,但若想要在竞争激烈的网络游戏行业长远发展,需要克服以下劣势及挑战。

2020快手网络游戏发展挑战

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从营收数据看,2017-2019年期间,快手营业收入持续增长,但是净利润却持续为负值,总体处于增收不增利的现状。从用户数据看,快手月活达到亿级,但2021年1月,仅有17.9%的网民表示每日最常用的短视频平台是快手,而超过4成网民表示正在减少使用甚至几乎不使用快手。无论是营收还是用户,快手都面临着较大的发展挑战,未来如何提高平台用户粘性并持续优化收入结构、加快平台商业化进程成为快手当前急需解决的问

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从营收数据看,2017-2019年期间,快手营业收入持续增长,但是净利润却持续为负值,总体处于增收不增利的现状。从用户数据看,快手月活达到亿级,但2021年1月,仅有17.9%的网民表示每日最常用的短视频平台是快手,而超过4成网民表示正在减少使用甚至几乎不使用快手。无论是营收还是用户,快手都面临着较大的发展挑战,未来如何提高平台用户粘性并持续优化收入结构、加快平台商业化进程成为快手当前急需解决的问

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