游戏开户人数暴增60%,宅经济推动下游戏行业销售情况如何?

艾媒报告|2020年中国疫情影响下的“宅经济”发展及投资逻辑分析报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:淘宝,拼多多,快手,抖音,美团,饿了么,阿里健康,新东方在线,腾讯课堂,钉钉,58同城,恒大集团,拓维信息,昂立教育,齐心集团,鸿合科技,三爱富,全通教育,会畅通讯,世纪天鸿,方直科技,三五互联,金科文化,二六三,高乐股份,智莱科技,圆通速递,佛塑科技,顺丰控股,三泰科技,外运发展,韵达股份,*ST飞马,申通快递,*ST长投,德邦股份,厦门象屿,苏宁易购,飞力达,中

艾媒报告|2020年中国疫情影响下的“宅经济”发展及投资逻辑分析报告 精品决策

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  由于受到新冠肺炎疫情的影响,宅在家的人群对游戏产品的需求量持续提升。尤其是可以将游戏与运动结合的体感游戏机近期销量增长显著。

  据央视财经报道,目前随着全国复工复产,部分游戏机的价格已经有所回落,但需求依然很大,游戏开户人数暴增60%。拼多多数据显示,3月份以来,部分游戏机销量较去年同期上涨超过了210%。

  这场突如其来的新冠肺炎疫情让“宅经济”在2020年的春节迎来前所未有的“拐点”。在这个“宅着就是做贡献”的时候,移动游戏、生鲜电商、在线教育、在线医疗等行业爆发式增长。

  2020年中国移动游戏销售收入数据预测

  数据显示,中国移动游戏体量直线攀登,到2019年移动游戏销售收入触底反弹,达到1581.1亿元。艾媒咨询分析师认为,随着手机渗透率的提高以及网络技术的发展,手游逐渐成为人们娱乐生活的一部分,其市场规模会持续扩大。受疫情影响“家里宅”的用户中,移动用户比例会更高,因而疫情会对移动游戏带来短期利好的局面,预计2020年移动游戏的销售收入将突破2000亿元。

  中国移动游戏行业图谱

  行业热点:云游戏成布局新风口

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