三七互娱携手华为上线首款云游戏,2019-2020中国云游戏行业技术原理及用户调查
今日下午,三七互娱联合华为云举行线上发布会,将公开公司旗下首款云游戏产品《永恒纪元》。此前,这款游戏已经在手游端发布。
据了解,《永恒纪元》这是一款3DMMO动作手游,讲述了恶灵要毁灭世界的故事,玩家可以扮演战士、法师、弓箭手、龙骑士、双枪手、召唤师等职业,去肩负起拯救世界的重任。
随着5G的到来,云游戏将成为全新的游戏交互方式,运用VR、5G等技术带给用户全新的游戏体验。这种游戏类型正逐渐被年轻人所接受,预计未来三年,中国云游戏用户将保持较高的增长速率,至2021年云游戏用户规模有望达3.73亿人,2023年市场规模有望冲击千亿元大关。
云游戏运行原理示意图
云游戏涉及的主要技术包括虚拟化技术、图形运算技术、视频编解码技术、网络传输技术。云游戏对带宽和延迟有较高要求,受技术和成本限制,云游戏在过去十年发展较为缓慢,中国游戏厂商多处于观望状态。艾媒咨询分析师认为,随着5G网络的逐渐普及,云游戏的发展瓶颈有望突破,产业将步入发展快车道。
近七成受访网民对云游戏缺乏了解
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示, 66.9%的受访网民对云游戏了解甚少,体验过云游戏的受访网民仅占33.1%,其中付费体验的网民占15.2%。艾媒咨询分析师认为,中国云游戏产业处于发展的初级阶段,受众基数较小,且因当前技术与网速限制,云游戏实际体验与理想状态存在差距,一定程度上影响了其在游戏用户之间的推广与传播。
良好的体验是网民尝试云游戏的首要驱动力
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在促使网民体验云游戏的因素中,排在前两位的分别是游戏体验感好、画面精良,占比分别为38.5%、30.3%。艾媒咨询分析师认为,良好的游戏体验受内容、技术、服务等多重因素影响。云游戏企业应注重提升自身实力、持续打磨产品,切实提升用户体验。仅靠良好体验的噱头不仅无法保障用户留存,反而会消耗用户的信任。
近九成受访网民对云游戏有付费意愿
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示, 在云游戏付费意愿方面,87.2%的受访网民表示可接受不同程度的付费,没有付费意愿仅占12.8%;在付费水平方面,33.0%的网民更倾向接受每月30元至49元的水平,接受每月200元以上费用的网民仅占2.8%。艾媒咨询分析师认为,移动游戏的发展逐渐培养了游戏用户的付费习惯,但付费额度整体水平还较低,结合当前云游戏平台的收费情况来看,云游戏的普及仍需要时间。
超八成受访网民看好云游戏的发展前景
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,23.9%的受访网民非常看好云游戏的发展前景,57.8%的受访网民比较看好,持悲观态度的网民占5.5%。艾媒咨询分析师认为,5G商用落地让云游戏重回风口,产业资本、巨头厂商、初创企业纷纷入局,在技术、资金、人才的共同推动下,云游戏产业有望加速发展。
虽然部分初创企业早有布局,但受技术、内容、体验感等多种因素制约,云游戏在中国市场并未得到广泛推广,用户认知程度不高。但随着5G商用落地加速,云游戏作为重要的应用场景,商业价值日益凸显,将逐渐成为多方厂商争相布局的热门赛道。