腾讯吃鸡手游月入10亿,中国手机游戏市场现状分析及未来趋势解读

艾媒报告 |2019中国3.15消费者权益调查报告游戏篇

iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2018年中国游戏行业用户规模达到6.26亿人,用户规模持续扩大但增速放缓。在目前游戏权益相关政策放严的形势下,头部平台开始发力内容监管机制,并注重对未成年人游戏用户进行引导。48.4%的受访用户表示遭遇过权益受损,其中仅有46.3%的用户进行维权,游戏维权机制亟待完善。<br><br>As the data of iiMedia Resear

艾媒报告 |2019中国3.15消费者权益调查报告游戏篇 精品决策
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  据Sensor Tower统计,腾讯出品吃鸡手游《绝地求生》与《和平精英》,在2019年5月收入总和为1.46亿美元,约合人民币10亿元,相比去年同期的570万美元,增长约24.6倍。其中,《和平精英》占总收入的48%(约7000万美元),海外运营的《绝地求生》占7600万美元,该统计还不包括中国地区的安卓手机市场的收入。

  在全民娱乐的背景下,中国手游产业有望持续迎来发展良机,市场份额保持稳步增长。

  中国手机游戏市场规模

  iiMedia Research(艾媒咨询)显示, 2018年中国手机游戏市场规模达1455.1亿元,2019年预计其市场规模继续扩大,增速将有所放缓。

  中国手机游戏用户规模

  iiMedia Research(艾媒咨询)显示, 2018年中国手机游戏用户规模达5.65亿人,2019年预计将突破5.86亿人。艾媒咨询分析师认为,《王者荣耀》等现象级游戏带动新玩家的加入,未来预计有更多多样化有竞争力的手游产品上线,用户规模有望进一步扩大。

  三成手机APP为游戏应用

  数据显示,截至2018年12月,30.7%的手机APP为游戏类应用,远高于其他类别应用。艾媒咨询分析师认为,移动互联网时代,手机游戏种类繁多,不同玩法、主题内容的游戏频出,其在内容、运营方面对用户的权益保护更受关注。

  中国手机游戏市场发展趋势解读

  科技猛进助力手游行业

  艾媒咨询分析师认为,移动支付技术日渐成熟,且普及程度有大幅提升,有效解决了手机游戏中支付变现等一系列问题;智能手机作为手机游戏的载体,更新迅速,性能不断提高,为手机游戏的运作提供硬件支撑,在手机游戏行业的发展中扮演着举足轻重的角色。

  手机游戏产品将更倾向于重度化

  艾媒咨询分析师认为,重度化游戏具有较强的变现能力,且对手游玩家的吸引力更强,未来手机游戏会继续往重度化方向发展,因此,对于游戏厂商开发能力和开发效率的要求将更加严苛,同时其资金链的连贯性也将迎来新一轮挑战,对于渠道整合能力的考验也将更为严峻。

  重度化游戏生命周期有望拉长

  艾媒咨询分析师认为,重度化的手机游戏普遍具有生命周期较短的特点,平均周期大致在两个月至半年的区间内;玩家对重度化游戏的需求不断升级,游戏厂商也不断从玩法、互动性、游戏题材及界面等因素去挖掘亮点以提升玩家黏性,随着游戏行业不断创新,未来重度化游戏的生命周期有望进一步拉长。

  手机游戏将在中小城市及农村有巨大爆发

  艾媒咨询分析师认为,手机游戏在人口密集、经济发达的大城市渗透率相对较高,而对于大部分中小城市及农村其市场挖掘仍旧巨大。中小城市及农村生活节奏较缓,居民闲暇时间也更为充足,是手机游戏亟待挖掘的一类玩家群体,未来手机游戏将向中小城市及农村扩展延伸。

  游戏出海进程将加快

  艾媒咨询分析师认为,近年来中国在全球的影响力不断增强,中国文化与中国元素在海外的传播更为广泛且被接受度较高,加之“一带一路”的推进,带动了中国手机游戏海外布局进一步深化。游戏研发、资金投入等将渐入佳境,未来将有更多重度化和多样化的手机游戏向海外输出,尤其是对发展中国家的输出将更加突出。

  H5游戏或难有较大的突破

  艾媒咨询分析师认为,H5游戏尽管开发难度相对较低且开发周期较短,但其大多偏轻度的游戏,H5游戏更多地被视为一种社交互动的工具,玩家付费的意愿较低;依靠广告植入的商业变现模式对当期热点的依赖较强,主要依靠广告植入变现的游戏通常难以持久,故其变现能力弱是主要痛点。

  以上数据来源参考艾媒研究院发布的《2019中国3.15消费者权益调查报告游戏篇》、《2017-2018年中国手机游戏市场研究报告》

艾媒报告 |2019中国3.15消费者权益调查报告游戏篇

iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2018年中国游戏行业用户规模达到6.26亿人,用户规模持续扩大但增速放缓。在目前游戏权益相关政策放严的形势下,头部平台开始发力内容监管机制,并注重对未成年人游戏用户进行引导。48.4%的受访用户表示遭遇过权益受损,其中仅有46.3%的用户进行维权,游戏维权机制亟待完善。<br><br>As the data of iiMedia Resear

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