2024-2025年中国谷子经济消费者行为分析:超半数消费者分布在一线城市,愿意为情绪满足消费

艾媒咨询 | 2024-2025年中国谷子经济市场分析报告

谷子源于英文“goods”的音译,泛指二次元周边。“谷子”来自二次元文化,其是基于‌漫画、‌动画、‌游戏、‌偶像、‌特摄等内容IP(知识产权)而衍生出来的周边商品。全球新经济产业第三方数据挖掘和分析机构iiMedia Research(艾媒咨询)最新发布的《2024-2025年中国谷子经济市场分析报

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  行业主要企业:万代、艾漫、卡游、潮玩星球

  本文核心数据:2024年中国观看动漫/漫画人群购买谷子意愿、2024年中国观看动漫/漫画人群购买谷子情况、2024年中国二次元群体不购买谷子原因分析、2024年中国谷子经济消费者对二次元产品市场发展前景看法

  中国谷子经济消费者用户画像

  iiMedia Research(艾媒咨询)调研数据显示,谷子经济消费者主要为女性,占比为61.39%;薪酬分布主要在5001-15000之间,占比为62.98%;值得注意的是,消费者超半数分布在一线城市。艾媒咨询分析师认为,一线城市的消费水平较高,消费者更乐于为情绪满足消费。

  中国观看动漫/漫画人群购买谷子意愿及情况

  iiMedia Research(艾媒咨询)调研数据显示,在观看动漫/漫画的人群中,88.71%的人愿意购买谷子,81.78%的人购买过谷子。艾媒咨询分析师认为,二次元人群注重情绪价值,购买谷子可以使其获得满足感和身份认同感,因而大部分人都愿意购买。

  中国二次元群体不购买谷子原因分析

  iiMedia Research(艾媒咨询)调研数据显示,在二次元群体中,未购买过谷子商品的人群的主要认为谷子商品实用性不大,占比为36.96%。艾媒咨询分析师认为,目前市面上的谷子主要以收藏价值与展示价值为主,这与实用主义者的需求相悖。

  中国谷子经济消费者对二次元产品市场发展前景看法

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,54.06%的消费者对谷子经济较为看好,认为市场需求量大,而41.19%的消费者持中立态度,仍有4.75%的消费者对此不抱信心。艾媒咨询分析师认为,谷子经济市场监管力度不足,受IP热度影响较大,行业若要健康长久发展还需提高产品质量及监管质量,达成良性循环。

责任编辑:云起

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谷子源于英文“goods”的音译,泛指二次元周边。“谷子”来自二次元文化,其是基于‌漫画、‌动画、‌游戏、‌偶像、‌特摄等内容IP(知识产权)而衍生出来的周边商品。全球新经济产业第三方数据挖掘和分析机构iiMedia Research(艾媒咨询)最新发布的《2024-2025年中国谷子经济市场分析报

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